到目前為止,2019年的比賽年主要與在史詩般的商店辯論並塑造了其獨家PC遊戲。這就是遊戲規律性出現的方式地鐵:出埃及記或者外部世界不在蒸汽上,而是僅在史詩般的商店- 和在某些情況下,也在Xbox Game Pass中。
對於玩家,這項業務政策規定非常激烈的頭腦。現在已經包括超過1600條評論。儘管如此,史詩般的老闆蒂姆·斯威尼(Tim Sweeney)堅持獨家遊戲。在Twitter上,他現在解釋了為什麼獨家鐵路是他認為唯一正確的方法。
“排他性是唯一的方法”
討論的起點是用戶的問題,這就是為什麼Epic商店只是抓住遊戲而不是禮貌的原因。然後斯威尼說話,注意到獨家遊戲是唯一的策略,能夠與Steam等主導商店競爭。
因此,缺乏功能不應該是問題,因為許多具有比EPIC更多的小型商店無法佔上風。結局應該打破70/30收入部門的現狀。
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“這個問題旨在與EPIC與主要商店競爭的策略的核心。我們認為,獨家遊戲是更改70/30現狀的唯一戰略,足以改變對整個遊戲行業的永久影響。 “
根據Sweeney的說法,這種希望推動了獨家策略和本身到目前為止也被強調為成功史詩般的Stor的重要遊戲以及大型出版商的各個商店都可以明顯看出。根據自己的說法,世界是Z,例如沒有其他平台已出售副本比在史詩般的商店中。
不受歡迎的蒸汽玩家
斯威尼還在Twitter上公開講話在蒸汽玩家中非常不受歡迎。但是,他仍然認為有必要。以這種方式,您始終必須考慮它們是否與應解決的問題成正比。在這種情況下,Sweeney的目標是開發人員在Steam等商店網站上必須付出的高稅款。
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“ 30%的商店稅通常超過製作遊戲的開發商的利潤。這對開發人員和出版商來說是災難性的情況,因此我認為獨家策略與此問題成正比。”
最終,該策略還應幫助玩家。如果史詩般的商店佔88%至12%,或者其他商店激勵其他商店的開發商條件,這將完全改變該行業。因此,對開發的一般投資將增加,並且遊戲的價格也可以降低。
例如,斯威尼過去宣布分手獨家遊戲,Steam只能保留收入的12%,而不是30%。
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“因此,我認為,如果這種方法存在測試,玩家最終將從中受益,因為商店可以重新定位自己,而開發人員可以將工作成果投入更多的發展,而不是稅收。”
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