這史詩般的遊戲商店目前在視頻遊戲世界中引起感覺。原因最重要的是眾多和高質量的獨家標題,死有些球員生氣。
另一方面,開發人員對您的合同感到滿意保證最低營業額與蒸汽相比,稅收較低。 EPIC首席執行官蒂姆·斯威尼(Tim Sweeney)現在表示,如果Valve還向開發人員保證了更多的蒸汽錢,他將放棄不受歡迎的練習。
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應該突然閥門只剩12%根據Epic Games Tim Sweeney的說法,從開發人員那裡要求出售他們的遊戲,獨家合同將盡快停止。不僅如此:那麼您還將立即在Steam上提供自己的遊戲。
但是,他仍然與一些其他條件:
- 遊戲必須能夠使用在線系統,例如朋友列表。
- 您必須能夠與其他平台進行交互。
- 在其他分銷平台中沒有額外的費用。
- 如果您在多個平台上玩遊戲,則還必須在另一個平台上購買。
蒂姆·斯威尼(Tim Sweeney)的這些新聲明再次與他的早期主張形成鮮明對比。因此,Epic Games的首席執行官解釋說將來,獨家合同只會來自開發人員變得。
Sweeny反過來又對引起困惑的早期聲明做出了反應:在2019年3月的一份聲明中,它說這樣的案件短期獨家交易馮地鐵:出埃及記不要重複。但是,只有幾天后觀察發布前不久史詩般的獨家標題。
為什麼Epic恰好有88%?
就在幾天前,Twitter用戶Mortiel發布了一個粗略分析關於這個話題。在其中,他回答了為什麼Epic Games恰好保留了該遊戲銷售收益的12%的問題。因此,Sweeney的陳述不應該正確開發人員的蒸汽收入比閥門更少製作。據Mortiel稱,Steam運營商僅佔銷售收入的8%。
但是,莫特爾強調這只是一個估計。畢竟,Valve和Epic也是私人管理的公司,不得公開宣布其收入和支出。因此,斯威尼(Sweeney)自己關於閥門和莫爾蒂爾(Mortiel)主張的陳述不是基於事實,而是基於他們各自的貿易經驗。
誰是莫蒂爾?
在他的背景下,莫蒂爾告訴我們,他是一名管理顧問。近十年來,他一直在幫助公司使用新技術。為此,他設置了成本效益發票和返回投資分析。他在以前的職業中獲得了這一經驗。除其他事項外,他在項目管理,IT安全和工程學的路上。他參與的項目大約是六幅區域的金額。
他計算以下內容:
- 閥門要求通過Steam商店出售的遊戲稅30%。這應該是遊戲所有銷售額的66%。
- 如果您通過關鍵活動取得了33%的折扣,則Valve僅獲得19.8%的股票收入。
- 根據蒂姆·斯威尼(Tim Sweeney)的說法,交易成本為7%。還有30%的運營成本和23%的投資支出。這些數字是大公司的年平均價值。
- 在閥門的19.8%中,該公司必須再花60%的售價。最後,Valve僅獲得蒸汽遊戲銷售的8%。這裡不包括基礎設施成本,因為Mortiel不知道Valve的費用。也是降低稅收在Steam上賣得很好的遊戲並不是該計算的一部分。
- 莫蒂爾(Mortiel)繼續說,斯威尼(Sweeney)非常了解這些數字。史詩般的最高百分比可以要求閥不會在沒有損失的情況下接管,而12%是。
莫蒂爾還向我們解釋說,他將來將製作一個有關此主題的更詳細的視頻,並且在他的YouTube頻道上想發布。但是,他需要更多時間來收集詳細的來源。
Epic Games有多少?在其他Twitter貢獻中,Fortnite- 開發商的百分比最終在他的在線商店中保留了銷售額。畢竟所有版本只有5%。過去,蒂姆·斯威尼(Tim Sweeney)本人解釋說,在某些國家 /地區,人們被迫為某些付款方式要求交易費用。12%還不夠該史詩可以涵蓋這些版本。
但是,不和諧有他的新商店的費用減少到僅8%不足的史詩般的遊戲以四個百分點的積分。流行的VoiceKat計劃的創建者依靠開發人員和出版商的一種“自助商店”。
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