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懸崖緩慢但肯定會受到屋頂的傷害。並不是因為記者最終出現在殭屍流行中。甚至不是因為他必須在那里為裸露的生存而戰,並砍掉了在碎殭屍頭骨的和弦或泥中切碎的和弦。畢竟,他是一個死島遊戲的主角,即動作冒險衍生逃離死島。在這樣的事情中,它與貪婪的亡靈背道而馳。
這正是Cliff想要在他的相機面前,貪婪地講的大故事。因此,他與位於風景如畫的Banoi-Atoll的兩個朋友一起航行到Narapela島上,該系列的粉絲已經從前任那裡知道。毫不奇怪,勺子出錯了,勇敢的記者的船沉沒了,因此三人在努力地收集對邪惡公司的證據時,正在尋找一種逃生的可能性 - 據說它犯下了變化的死者。
死亡故事:超級!
但是回到懸崖上,杯子慢慢地從壁櫥裡滾出來。在殭屍地獄的中間,夜魔俠受到神秘的異象和令人困惑的預感困擾。在田園詩般的沙灘上有數十個貨運容器,突然穿過地下實驗室綜合大樓,或者他的同伴在對講機上愉快地顫抖著。但是請等一下,那位女士不久之前沒有死於殭屍嗎?
懸崖在精神上和我們一樣困惑。實際上,這為殭屍類型搏鬥了一個有趣的新方面!當然,逃脫死島的開發人員Fatshark放鬆了一個典型的柳條 - 野蠻的困境和操作方法使用方法,但懸崖超現實的現實損失絕對竊取了這個標準情節看。他為什麼在華夫餅上有一個?什麼是真實的,什麼不是?我們是尋找答案的火焰和火焰。不幸的是,我們必須充其量從平均的動作冒險中取笑它。
遊戲原理:不太好...
首先,我們想到的是,逃脫死島不是有史以來最複雜的遊戲機制。我們從迫害的角度控制懸崖,並在另一個之後線性地工作 - 即,我們正在實現下一個任務目標。這個世界在一定程度上是非常開放的,但是我們僅通過新設備以經典的銀河戰士風格解鎖新路徑,例如黑暗走廊的手電筒或用於實現高平台的enthache。
在兩者之間,許多殭屍仍然必須相信。為此,懸崖可以擊敗亡靈,逃脫他們的貪婪的手指,拔出槍支,將甜菜從頭上射出,或偷偷溜到無腦的對手身上,使用隱形殺戮靜靜有效地處置它們。
此外,該區域周圍通常有一些爆炸性的紅色桶,以及電圍欄或抽搐電纜。如果我們將殭屍徒步前進到巡迴賽上,那麼可憐的亡靈就會烤。如果您想依靠潛行,可以不時打開一個實際放置的收音機,不時分散泥漿包。
當我們發現新武器(其中少數)時,懸崖的攻擊變得更加強烈,他可以忍受越殭屍的撫摸,我們在島上發現的Medipack越隱藏。實際上,逃脫死亡島的背後沒有更多,這是堅實的,但在所有問題上都太淺了。不管我們是默默地做還是陷入近距離戰鬥之後,一定的常規蔓延。隱身內容在戰術上並沒有超出其範圍之外,而僅僅將其倒退到不死生物中,而切實的行動通常僅限於瘋狂或利用不穩定的AI。