第2頁:上古捲軸在線必須最終重新考慮,如果要保持成功

繼續使用Gamestar Plus


如果好的遊戲對您很重要。

有關角色扮演英雄,業餘愛好發電機和單人球迷的特別報告,分析和背景,他們從知道玩的東西的專家中。您的優勢:

Gamestar的所有文章,視頻和播客

沒有橫幅和視頻廣告

只是在線取消

講故事:馬莫特每天都在打招呼

如果您完成了許多ESO章節和故事DLC,那麼在敘事結構和結構方面,相似之處應該是顯而易見的。忠實於開發人員的座右銘,遊戲世界上的所有事件都可以同時進行,只有在區域歷史上播放的地區發生了變化。塔姆里爾的其餘部分仍然不受影響。如果像DLC默克米爾(DLC Murkmire)一樣,我們伴隨著各種廢墟的冒險探險,或者例如在防止當地有限的火山噴發區域幫助石箱。

但是,當任何達德拉·普林斯(Daedra Prince)試圖再次征服世界時,就像布萊克伍德(Blackwood)或獨特的敵人一樣,這是不切實際的,例如埃斯維爾(Elsweyr)一章中的龍。這將阻止在塔姆里爾其他地區環顧四周?達德拉(Daedra),黑暗吸血鬼領主和廣場上其他任何正在繁殖的征服征服的嘗試,各個派系的領導人實際上應該讓廣場上瘋狂地跳入廣場,因為它們沒有什麼可以抵消邏輯上的。

取而代之的是,當地部隊,旅行者角色和孤立的,著名的英雄,這件事必須再次出現。在有爭議的政治團體中,該情節在議會群體歷史結束後和與莫拉格·巴爾(Molag Bal)的鬥爭結束後保持了脆弱的現狀。這只是激勵人心,錯過了進步的感覺。

上古捲軸在線 - 如果您從2021年的MMO開始,請等您

一年一度的冒險也有同樣的問題:在一年的故事DLC之後的最新情況下,這是一年的最後一年,故事必須完成,威脅被可變的反派避免。在某些張力中,大約有一個驚悚片,您可以在開始時直接滾動到最後一頁。

無論某些故事部分可能會出現多快的速度,可預測的目的都是不可避免的。經過三年的冒險,五個章節和八個具有相同結構的DLC,真正變化的機會很低。畢竟,“更多相同”原則仍然有效。

ServerVormance:如果滯後成為一個有趣的殺手

早在2019年底,開發團隊宣布他們想解決服務器性能問題。經常出現的服務器 - 側面滯後,延遲觸發技能或根本不進行的拖延技巧,完全改變了技能時間的變化,這是兩年前對耐心的真正考驗。

儘管有所有開發人員的努力,但並沒有改變:即使在今天,頑固的哈克勒還是放鬆比賽的最大障礙之一。如果您還想通過所謂的技能輪換中所謂的輕微攻擊“轉動”獲得明顯的傷害獎金作為損害分銷商,那麼您將取決於正確觸發的技能。什麼都沒發生的愚蠢,無論您多麼激勵您在正確的按鈕上!

這個頑固的問題還意味著沒有使用遊戲的真正優勢。在哪個MMO中,其他PVP大規模鬥爭如廣泛的Cyrodiil運動?與其他可能吸引許多粉絲的MMO相比,ESO將有一個獨特的賣點。但是,在PVP中,必須進行快速服務器反應,以免提供任何方面。

這就是為什麼除了其他大型MMO之外,ESO不得不插入我們的PVP比較:

我認為Zenimax在線工作室是否仍然設法在此處找到解決方案是緩慢而肯定的。也許如果開發團隊每年暫停內容更新,而僅關注技術改進是有道理的 - 迫切需要!

如果Eso想繼續玩大型MMO空間大腦,則必須改變一些事情。目前,這將是做到這一點的最佳機會,因為儘管新世界繼續與蟲子鬥爭,而魔獸世界正處於危機中,但許多球員正在崛起,吸引了新的,迷人的MMO。

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *

Subscribe Now & Never Miss The Latest Tech Updates!

Enter your e-mail address and click the Subscribe button to receive great content and coupon codes for amazing discounts.

Don't Miss Out. Complete the subscription Now.