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好吧,也有AI照明,例如,我們的競爭對手傾向於將他們的軍隊放在一起。因此,我們仍然會遇到長矛戰鬥機和木板的低成本軍隊,但更常見於混合的爭論,包括額外的僱傭軍。此外,計算機分數現在使用特殊單元,即Spies&Co.。
這導致了夜晚的自發閃爍:如果我們在敵方地區與兩支軍隊一起遊行,這些軍隊本來應該在戰鬥中互相支持,那麼競爭對手將很樂意用軍閥癱瘓我們的一支軍隊- 然後推翻另一個軍隊與他的軍隊一起,另一個人獨自一人。而且,如果我們將艾伊(Ai)授予敵方城市或軍隊作為外交卡的戰爭目標,那麼他們可靠地支持我們。好吧,它有效!
現在,我們可以在策略卡上分配AI盟友,在這裡,Markomanna用攻城來支持我們。
但這並不總是有效。座右銘“ errare Machinum est”也特別適用於外交官AI。實質性的鄰居向我們解釋了幾次戰爭,如此愚蠢。如果我們在下一個(!)中直接提出和平條約,甚至在發生任何一場戰鬥之前,不僅簽署了它,而且還將數千件金色的碎片致敬!為了和平,您以前打破了一輪戰爭。
DLC血液和血腥使戰鬥更加血腥。
更好的性能
使用補丁1.7,Creative Assembly再次進行了許多性能和遊戲優化。從技術的角度來看,最重要的創新涉及超級和極端環境中單位的渲染。尤其是在大量士兵的情況下,可以確定績效的明顯改善。借助GEFORCE GTX 780 TI和Intel Core i7 3770K,內部基準已經運行速度約為15%,甚至較弱的系統始終如一,尤其是因為遊戲中屠宰的幀速率增加有時甚至比集成基準高。付費的DLC血液和血腥(2.50歐元,見圖片)使戰場的無菌較少,並帶來了鮮血的士兵,這有時似乎很誇張。
播種戰爭,收穫致敬
現在,即使我們不是敵對的人,現在也將同意交易協議的頻率要少得多。
在遊戲的早期階段迅速賺錢 - 我們提前強調:即使在最高水平的困難下,我們可以簡單地解釋自己自己較小的人自己,並立即在同一(!)的一輪中給他們和平條約。我們自然要要求幾千枚金幣,畢竟我們是強大的!對手沒有向我們展示這隻鳥,而是大多接受這一需求,因此我們可以在不打架的情況下豐富我們的金錢禮物。
只有從遊戲的第二個三分之一開始,我們定期滑入多邊衝突時,這種技巧才不再起作用。畢竟,AI似乎注意到我們的軍事局勢變得更加緊張。我們通常會忘記致敬,如果達成和平條約達成,必須幸福。此外,反對者現在更頻繁地結盟,這使我們很難征服。
甚至友好的國家也簽署了一項稀有的貿易協定。這可能會使我們的帝國陷入貨幣問題 - 特別是如果我們後來帶領眾多大型軍隊進入該領域。比以前更多,因為創意議會繼續擁有帝國的水平,以便我們過去可以在軍隊中舉行更多的軍隊。