幾乎沒有任何術語,視頻遊戲與流派名稱»角色玩遊戲«一樣無憂。無論是關於點擊一千次從怪物中,您必須在玩遊戲風格的偷偷摸摸,痛苦和戰鬥之間進行選擇:如今幾乎每個較大的遊戲都裝飾著“角色扮演元素”。
經驗系統,升級性格和武器,對話樹,派系,“善”和“邪惡”之間的決定 - 如今,諸如《古墓麗影》(Tomb Raider)等直截了當的動作冒險也沒有很多RPG-Ballast有時候,有時整合得不那麼好。
原因很簡單:自從全球大型MMO的全球胜利遊行之後哇得益於遊戲元素,例如Level或Crafting-Grind,“角色扮演”提供了更高的比賽時間,其次,據說更複雜的遊戲機制。如果而不是體內的鮮血,而是翻倒了對手的反對者,這使玩家有一種良好的感覺,可以直接獲得遊戲的基本數字系統及其自身的效率。
作者
Rainer Sigl自C64時代以來就一直在玩,並且已經在談論和寫作視頻遊戲已有十多年了,其中包括奧地利廣播電台FM4和《每日報紙》標準。他認為,他們有一件常見的事情,即與朋友的多人遊戲在一起更有趣。對於Gamestar PlusRainer定期撰寫獨家專欄演奏時動搖他的話題。
那是一個扮演角色的遊戲?
當Gary Gygax和Dave Arneson發明了40年前與Dungeons&Dragons在世界上發明了第一個Pen&Paper扮演角色扮演遊戲時,有一個清晰的視野:所有規則,所有的桌子和骰子動作的目標是在社交球員課程的背景下模擬世界,並通過筆,紙和骰子給他們。 D&D和接下來的角色扮演遊戲是反應性環境的類似模擬:該ORK具有X點命中點,命中3D6損壞並陷入轉移動作,概率為10%。
探路者:Kingmaker依靠特別大量的規則,屬性和立方體結果,它緊密地粘附在筆和紙模板上。