輻射76 PC Beta-第一印象:過去的後果粉絲可能喜歡什麼 - 什麼不喜歡

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Fallout 76 hat gegenüber vergangenen Fallouts klare Stärken - und Besonderheiten, die nicht jedem gefallen werden.與過去的後果相比,《輻射76》具有明顯的優勢 - 以及並非每個人都喜歡的特殊功能。

輻射76PC Beta階段開始,因此預訂器已經預見了該怎麼做發布上午14號。11月可以在巨大的遊戲世界中期待阿巴拉契亞。

現在,輻射76在許多方面都與過去相關,所以輻射4這就是為什麼我們以一個核心問題陷入黑暗的未來的原因:多人遊戲的影響如何做到這一點單人球員的粉絲激發靈感?

反之亦然:過去的輻射4之友可能會推遲到哪裡?從Pro點來看,我們總結了可能會取悅連環退伍軍人的方面。另一方面,我們在Contra下收集更多習慣,您必須先準備。

重要的:當然,我們談論PC Beta的內容。在最終銷售版本之前,各種事情都會改變,但是當然,您會在我們的大型版本中找到有關輻射76的越來越多的信息。

開始問題Fallout 76的PC Beta意外刪除了自己與輻射4一樣,仍然耦合幀速率和物理計算?

Pro:遊戲世界

貝塞斯達(Bethesda)精心設計的環境巧妙地講故事,當然,阿巴拉契亞(Appalachia)正在改變,因為在過去的輻射世界的腳步中抬起頭來。前輩的發現者輻射3,,,,新的維加斯和4立即感到賓至如歸在郵政 - 世界末日的荒原中。因此,Ödland實際上是錯誤的術語。

Fallout 76-終於玩了:在獨奏模式下玩遊戲的好角色嗎?

在特殊情況下,我們在降臨的76中嬉戲在造成毀滅性核火的景觀中。森林丘陵和水平在秋天的紅色,黃色和綠色,多汁的草和五顏六色的植物中覆蓋著地球。這與我們從輻射4中知道的不同,但是以不同的方式有所不同。改善的照明效應還增加了田園詩般的氣氛。

神話和怪物:輻射76的真正危險期望

當我們離開舒適的庫76和其他少數球員時,阿巴拉契亞完全減少了人口,這更加奇怪。發生了什麼,人民在哪裡,NPC?

反對:(quasi)keine npcs

輻射76沒有經典的NPC我們從中獲得推動行動前進的任務。唯一的生活是我們與我們互動,工作,工作或與之抗爭或將他們留在最左邊的其他玩家。

當我們的角色在Vault 76中睜開眼睛時,他們(響亮,有趣,憤怒)的聲音是第一個發出聲音的聲音。這就是《輻射76》與該系列的粉絲所知道的第一時刻的感覺不同。

就業療法而不是故事傳統76顯示了生存的荒謬邊界

但這並不意味著沒有任務。因為嚴格來說有NPC,但它們是所有人都已經死了。一部分是從他們的屍體中,部分是關於左後背信息的,我們遵循的動作也闡明了這個問題,為什麼所有人都走了

當我們離開金庫並開始尋找缺失的主管時,我們只會找到您的營地(移動生產計算機援助系統)和語音消息。所有人似乎都不在的事實也讓人震驚。

但是,在我們典故的前兩個小時,我們偶然發現了無數其他故事,這可能可能需要真正的偵探工作。周圍的故事講述了這些故事。

專業:DAS環境講故事

周圍地區講述了什麼秘密:輻射76自然會在我們的腦海中提出這些問題。因為我們在阿巴拉契亞看到了一些事情,所以只是尖叫以尋求答案

那石化的人呢?如何將此protekron用作不斷變化的伐木工人?什麼手柄是藍色的,兩條腿在電氣青蛙上奔跑?

這會引起好奇心,緊張,應該讓一些粉絲缺少缺失的NPC。畢竟,環境講故事已經是《輻射4》系列的優勢,但是我們的第一印象甚至比輻射76少。在那裡,我們覺得每一分鐘都有新的好奇心。

輻射76-視頻:beta解決了典故事件的最大問題嗎?

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