更新02.11.2018:我們自己能夠自己在PC上播放Fallout 76 Beta,並檢查了物理計算是否以高幀速率發生。最重要的是,我們對高達240 fps的刷新率感興趣,以便在必要時能夠正確提供240 Hz的TFT。為此,我們使用了全高清的GEFORCE GTX 1080 TI,有時還會略微減少細節,而無需改進圖像並測量了FPS。
與GEFCE GTX 1080一個核心i7 6700k除16.0 GB RAM外,根據場景的不同,輻射76 PC Beta的幀速率在150 fps之間波動(幀限制關閉,請參見下文)。我們沒有嘗試以更高的分辨率和圖形設置,以使較高的幀速率高於300 fps,因為它們在很大程度上與240 Hz-TFT無關。
到目前為止,我們還無法確定物理計算的任何問題,例如太快或在三個小時內的相應奇怪行為(從庫76開始,然後在外部開始區域)。即使是與幾個對手的漫長戰鬥也沒有任何異常。
根據我們的經驗,在框架上播放FO76 Beta,最多可達250 fps,似乎沒有任何問題,但是基準測試的情況也非常有限(僅是PC配置和有限的季節)。根據我們向貝塞斯達德國關於幀速率和物理計算耦合的主題的要求,我們僅收到答案,以至於目前沒有官方聲明。如果Bethesda仍然應該給我們一個具體的聲明,我們可能會更新本文。
關閉框架限制
如果要關閉V-Sync實現的幀限制器,則可以通過“ Fallout76prefs.ini”文件繞行進行操作。這是在beta -in的第一個開始之後創建的,在“我的遊戲\ My Games \ fallout 76”文件夾中,並包含“ IPRESEN INTERTAL = 1”的行[顯示],必須將值1更改為0,以關閉幀限制。如果輸入在INI文件中不存在,則只需在單獨的行»iPresen Interval = 0«中插入,並且在遊戲開始後,Fallout 76 Beta中的刷新率不再受到限制。
原始消息01.11.2018:
在第一個過程中PC上輻射76的Beta測試有關於創建引擎的知名問題的報告:通過將物理計算與圖像速率耦合可以在高fps中天際和輻射4問題和錯誤來了(另請參見本文末尾的YouTube視頻)。
海對Reddit的貢獻也影響了這個問題輻射76。默認情況下,V-Sync在此激活,這意味著FPS不能高於監視器的刷新率。但是,這可以通過INI文件更改。
由於輻射76也會衰老創建引擎毫不奇怪,它繼承了發動機的問題(也是)高幀速率。但是,在多人遊戲中,這比單個玩家的標題重得多。同時,球員們說了他們說,儘管在三位數範圍內的圖像率很高,但在《輻射76》中卻找不到任何困難。
Fallout 76 Duel,暗殺,核彈:預覽視頻中解釋的PVP模式
貝塞斯達知道問題
對面的多邊形但是,貝塞斯達解釋說,您知道這個問題。但是解決方案不是在官方發布之前遊戲。即將到來的今天以及11月3日和4日beta階段因此仍然應該包含錯誤。
因為它是一個創建引擎的基本特殊性同時,是否可以解決問題而不限制每秒最大幀的問題仍然令人懷疑。
一些玩家指出,根據他們的經驗,這些問題僅在200 fps範圍內的幀速率範圍內出現。因為到目前為止,PC上的輻射76只能播放幾個小時,而由於錯誤,整個遊戲的不需要刪除在許多情況下,上場時間進一步減少了,PC上的體驗通常非常有限。
我們嘗試在即將進行的Beta測試中獲得自己的問題。由於這裡只有幾個小時的遊戲可用,因此實際範圍可能只能在11月14日發布遊戲後更精確地評估 - 除非有解決方案在此之前。
如果它堅持在FPS的邊界中不被消除,則至少需要120或144 fps(而不是約60 fps)的上限是。我們已向貝塞斯達(Bethesda)發送了自己的請求以及可能的解決方案。如果我們在答案過程中獲得新的見解,您將在gamestar.de上盡快找到它。
鏈接到YouTube內容