輻射:卡斯卡迪亞 - 我們所有人想要的後果

馬蒂亞斯(Mathias)說,公共汽車是錯誤的,指著公共汽車,看到只有某人可以看到誰假設您100%理解它。如果這個場景在慕尼黑街上演奏,我們將繼續頭部頭,對不起,我的耳朵上有音樂,是的,我的公共汽車驅動器,呃,再見!但是場景不是在穆尼奇納斯特勞(MünchnerStraße)上玩的,而是在慕尼黑gamestar辦公室。而且公共汽車也沒有駕駛,但在瀝青爆發上生鏽 - 在輻射:卡斯卡迪亞。

現在來了:這輛公共汽車在側面有綠條。在輻射4是黃色! Mathias說,即使是相同的3D模型,顏色也會有所不同。作為項目經理,瑞典人(Swede)將其稱為“弗萊納(Flenarn)”(Flenarn),指導《輻射:卡斯卡迪亞》(Cascadia)的作品,並希望確保總轉換不像《輻射4》(Fallout 4),而是如何一個獨立的新單人盒。他和他的團隊本人感到驚訝的是,像公共汽車的顏色這樣的細節是多麼重要。

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因為輻射:卡斯卡迪亞不是一個車庫項目:80平方公里應衡量西雅圖毀壞的遊戲世界,從地圖的中心到東北尖端約25分鐘。在此期間,您可以在整個波士頓(包括周圍地區)中慢跑4次。改裝團隊正在相應地增長,全球大約有100人正在研究《輻射:卡斯卡迪亞》,包括配音演員,甚至有140人。卡斯卡迪亞真正完成的機會非常好。對於輻射粉絲來說,沒有更好的消息。

由於卡斯卡迪亞不僅很大,而且還應將角色扮演遊戲帶回來。馬蒂亞斯說:“貝塞斯達在《輻射4》的遊戲世界中做得很棒,但是簡化的對話和角色系統 - 那是什麼?當然,它擴大了輻射目標組,我們必須感謝Modder Bethesda。但這不是舊的輻射粉絲想要的,而不是輻射的代表。«

這就是為什麼卡斯卡迪亞有完整的對話選項,並帶有配製的答案,而不是“諷刺”的關鍵點。此外,還有經典的特殊角色系統,包括津貼和才能,甚至影響對話選項 - 也是人才樣本輻射:新拉斯維加斯回去。簡而言之:輻射卡斯卡迪亞是許多老輻射粉絲想要的後果。

großer進行報告:這就是創建第一個輻射的方式

許多貝塞斯達球員會期望的後果- 輻射76。就是這樣:有時您會朝著錯誤的方向看 - 然後被公共汽車撞到。在這種情況下,會產生非常令人滿意的後果。

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