Far Cry 6可能正是粉絲多年來一直希望的 - 遊戲預覽
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有時,作為消費者,您只是不想讓自己陷入謀殺案中。研究獨特的食譜,在城市中一起購買食材,正確評估所有數量,季節,品嚐,品嚐自己的音符 - 只是為了喚起餐桌上的完美美食。並非每道菜都必須超越以前的邊界,重新定義烹飪享受。有時候你只想要一個真的很厚,多汁的芝士漢堡。孤獨的哭泣6可能就是這樣。
我們認為,育碧不會為遠處的哭泣6超越以前的邊界。但是有時候,著名的芝士漢堡的味道比實驗性的魚子醬覆盆子蛋art的味道要好,廚師可能只想在廚師那里工作。
Far Cry 6的第一個遊戲玩法確切地承諾了系列粉絲對遙遠的哭聲的期望:一個誇張的開放世界,無數的射擊熨斗,嬉戲的自由,一個富有魅力的反派,奢華的外觀,一個異國情調的場景和活潑的幽默。沒有狂野的實驗,沒有像《遙遠的哭泣:新黎明》那樣的生命能量棒,沒有自命不凡的“我們在美國的激進教派問題上工作”。
孤獨的哭泣6只想誠實的開放世界射手動作是!我們真的有正確的事情。
我們看到了什麼?遊戲是在幾乎20分鐘的遊戲演示中向我們介紹的。我們還收到了詳細的遊戲視頻材料。因此,我們還無法自行哭泣6,這主要是關於第一印象。有了預訂,最好等待廣泛的遊戲印象。
什麼是遊戲的哭泣6?
《孤島驚魂6》的框架條件已經在遊戲演講之前就已經知道:在亞拉島共和國,根本沒有與古巴混淆,您必須將獨裁者安東·卡斯蒂略的腐敗政權作為(可選的男性或女性) Revoluzzer Dani Rojas。在遙遠的世界中,這總是意味著同樣的事情:您必須為您和您的革命同伴征服整個開放世界。
安東·卡斯蒂略(Anton Castillo)是《孤島驚魂6》的大惡棍。
保留了久經考驗和測試的遠克制公式:以自我的角度大聲或安靜地滲透敵人的敵人,在大自然中走上一條道路,以各種已知但又好奇的武器進行實驗(例如怪異的戰鬥狗香腸)在決賽中提供魅力的惡棍。我們已經向開發人員引起了一些非常令人興奮的知識,涉及《孤島哭泣》的開放世界背後的概念6:
到目前為止,我們從開放世界中看到的是,從我們的陸軍靴子中獲得了很多東西。 Yara有需要的東西到目前為止,最多樣化的遠古世界成為。這次是一個真正的城市,與埃斯佩蘭薩(Esperanza)在一起,它與哈瓦那(Havana)以及叢林,海灘,沼澤,山地景觀,較小的村莊,舊堡壘以及和and和and和and和and和and和and和and和and和and和and和and和and和and和and和and和and和and和and和and和and和and和and和and和and和and和and和and和and和and和and和and和and和and和and和and和and和and和and和and和and和
遊戲演示的全部音調進行而是瘋狂:遠高哭泣6講述了一段嚴重的,殘酷的抵抗歷史,但不要忘記它主要想成為一個有趣的射手。次要角色看起來像應該在我們身邊稱為鱷魚同伴,將CD堆棧轉換為致命的鋸片窗戶的世界一樣刺耳和超重。那已經是孤獨的哭泣6的創新。
《孤島哭泣6》最重要的創新6
《孤島哭泣》 6依賴於眾所周知的美德,但當然也冒險進行一些新的實驗。其中之一就是這樣稱呼的分辨率 - 菲洛西(Philosophie)。由於Yara已經從外界存在了數十年,因此該島共和國幾乎沒有任何現代技術。但這只會賦予人口的野心,將各種複古小工具融合在一起。
例如,解析器原理導致用車輛發動機在側面進行槍支。
遊戲中的許多武器和物體包括奇怪的廢料。丹尼(Dani)將步槍擰到手槍上,用舊的除夕伯勒(EveBöller)從天上拿起直升機,並為致命的鋸刀吹牛發動機,在鏡頭之間聽起來很大程度上聽起來很大。有了這種螺絲刀的心態,您可以自由調整併結合遊戲中的所有內容:武器,汽車和Danis服裝。
我們尚不知道所有這些活動都融入了遊戲中,但是特權與許多物體相關。如果我們戴上狙擊眼鏡,他或她將獲得精確拍攝的優勢。在最壞的情況下,小規模的戰利品正在等待我們,充其量我們會以許多可能的可能性調整程序。一線希望:根據其自己的陳述,戰利品系統的工作方式與幽靈偵察:斷點。反對者不會以+25魅力放棄史詩般的武器。您可以在遊戲世界中找到對象,Farry 6應該沒有戰利品射擊者變得。
在遠處哭泣6中,它的收到超過49免費適應性武器給出,包括異國情調的解析器創作,以及“商業上可用的” shot彈槍,刀具,狙擊步槍,突擊步槍,手槍,火焰,顆粒和火箭發射器。還有所謂的超級武器。例如,您可以將火箭管子扣在背上,然後像Boba Fett從天上拿到一架直升機。
頂部背包是特別有力的特殊武器。
您不一定要像加勒比海2部分那樣玩遠處的哭泣6。另外,將刀握在手中,像蘭博一樣纏繞在叢林中。如有疑問,這總是有效的。也在遊戲中。
遙遠的哭聲中更重要的創新6
除了解析器原則外,還有其他創新:
- 更多的車輛:Dani依靠汽車,船,飛機,直升機,馬和坦克!
- 社會隱身:政權士兵並不總是槍殺你。如果Dani將槍放下,只要您沒有感覺,您就可以在許多地方自由移動。
- 第三人稱:在游擊營中,您不僅要獲得新的任務,還可以從第三人稱視野中控制Dani。因此,您至少可以看到您的衣服。
- Dani Redet:與《孤島驚魂5》不同,您不會在六個部分的一部分中扮演沉默的主角。丹妮(Dani)是一個有自己背景故事的具體人,他勤奮地閒逛。中間序列不再僅在第一人稱視圖中進行。
- Esperanza:我們必須再次強調這一點,因為遙不可及的系列是一個真正的城市,您可以在屋頂上置身,躲在建築物中並在開闊的道路上戰鬥。
- 較大的基礎:征服敵方要塞的擴大。我們滲透了巨大的設施,以摧毀防空職位,以征服叛軍的新庇護所和。
- 磨損:您的消音器過多使用後破裂,但仍然是一個單獨的情況。您不必謹慎地不需要AK充電抑製或軸掉落。
在對手類型中,《遙遠的哭泣》 6似乎是經典的:有常規的士兵,還有裝甲的專家在他們面前撞到盾牌。但是至少對手現在正在踩坦克,這當然給我們帶來了新的戰術挑戰。
誰是對6的Gry 6的目標?
具有開放世界情景的自我射擊者在2021年變得罕見。 Far Cry 6希望為飢餓的粉絲提供準確的態度...好吧,實際上,自Far Cry 5(或New Dawn)不再給出以來:一個令人難以置信的美麗,異國情調的開放世界,您可以在其中生活在射擊者的幻想中。作為一個安靜的人,作為現代軍事特殊部隊,作為拒絕的修補匠或狙擊手。
當然,您還可以在現代軍事場景中作為偷偷摸摸的遊戲玩《孤島驚魂6》。
該系列不會重塑遠古哭泣6。從技術上講,該遊戲的景觀也非常漂亮,但不像巨大的下一代跳躍,這只能在PS5和Series-X世代上(遊戲也出現在舊遊戲機上)。但這根本不一定是一個問題:在《遠處的哭泣》中,我們看到了一個真正出色,非常好的開放世界射擊遊戲的潛力,這進一步發展了該系列的優勢。
但是,仍然存在三個公開問題:
- 戰利品系統如何變成?育碧已經在刺客信條瓦爾哈拉(Creed Valhalla)中實施了許多訓練的課程,並進行了非常平衡的獵物。 Far Cry 6是否繼續趨勢?還是隨著時間的推移尋找新組件,T恤和車輛附件會太鈍?
- 槍戰得到了改善嗎?我們對《孤島驚魂5》的最大批評之一是Maue的熱門反饋,這顯然落後於比賽。目前,我們還無法評估遠處哭泣6的槍擊事件的感覺,但是至少到目前為止它們看起來非常強大。
- CO -OP會變得更好嗎?Far Cry 6再次獲得了兩人的合作社,但我們仍然不知道它是否最終會擺脫他最大的問題:這一進步也為球員2節省了。
如果育碧在這裡找到正確的平衡,那麼每個射手粉絲遠處的哭泣6都可以在日曆中響起,以清晰的良心響起。遊戲出現在2021年10月7日。