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如果好的遊戲對您很重要。
有關角色扮演英雄,業餘愛好發電機和單人球迷的特別報告,分析和背景,他們從知道玩的內容的專家中。您的優勢:
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沒有橫幅和視頻廣告
只是在線取消
有些遊戲給我們留下了比其他遊戲更多的印象。我的同事克里斯蒂安·弗里茨·施耐德(Christian Fritz Schneider)可以唱歌。2020年,我們的射手鑑賞家在第一片視頻中自發行業在戀愛中,從那以後就沒有逃脫。每個新的預告片都發佈在YouTube上,Fritz與開發人員交談,最後甚至還有他的測試視頻及時發布。
在此期間,我自己扮演了Industria,並且可以理解Fritz的迷戀。小型開發團隊Bleakmill在這裡所做的事情(大多數由兩個人創造)令人印象深刻。Industria流血的氣氛,引用每個角落的半衰期2,並讓您奇怪地在下一個角落後面等待的東西。
但是,這真的是該遊戲結束後會被記住的唯一原因嗎?好吧,假設:這很複雜。
如果...
- ...您喜歡《半條命2》中城市17的特殊氛圍。
- ...您眼中的自我射擊者必須最重要的故事。
- ...您帶有勇敢想法的小型開發人員工作室很樂意提供機會。
如果...不適合您
- ...您期望一場完整的故事活動。
- ...您更喜歡長游戲,而不是簡短。
Industria的大多數人都將她花在一個鬼城,該小鎮上有謀殺的機器人。
作者
自2018年以來,彼得·巴奇(Peter Bathge)一直是Gamestar的編輯,此前他在該行業工作了十多年。他仍然發現半衰期2的設計很棒。好吧,Valve可以縮短氣墊船的水平,無論是主遊戲還是第2集,最終都可以懸掛在空中。最高的好處,彼得總是讓你難過。就像意識到半衰期2實際上是17年前的那樣,這使他老了。
Industria感到好奇
在巨大的開放世界中,有裝甲的待辦事項清單和質疑問號的世界地圖,隨著時間的流逝,許多遊戲都會失去速度和緊迫性。從長遠來看,如果您在每家偏轉的酒吧里玩一輪gwent,而不是照顧女兒Ciri的下落問題,那麼焦點就會失踪。
競選活動的重點是像工業一樣的可喜變化:從故事的激動人心的故事到搬到外國城市到令人驚訝的突然結束,第一人稱射擊者的運動沒有不必要的脂肪。沒有集體對像或附帶任務,也沒有任何分散注意力。取而代之的是,一個嚴格的線性故事以固定的級別序列等待著您。