迷戀的Minecraft-廣場知識

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當馬庫斯“ Notch”珀森打開他的帖子時,他找到了孩子們對自己的遊戲提出建議和豐富多彩的圖紙的建議Minecraft製作。他的同事卡爾·曼納(Carl Manneh)說:“最近我們一直在見到很多父母和孩子。”前幾天,他有一個60歲的男子打電話,想購買Minecraft,但與PayPal沒有相處。 Manneh幫助了他。 “ Minecraft球員的年齡頻譜變得越來越寬,” Manneh驚訝。這些目標群體從未計劃過。你只是喜歡它。

本文是從《 Menecraft》 4/2011的“ Minecraft可以學到的內容”的縮短版本。製作遊戲是IDG出版社行業雜誌(Gamestar/gamepro),可以超越在線商店被訂閱。也可以在那裡重新訂購許多其他有關Minecraft的文章的4/11問題。也訪問網站makegames.de,遊戲開發人員和對行業感興趣的人的在線門戶。

Minecraft:每個人都在談論它

它只是喜歡每個人。去年的炒作不是一個時尚的,市場研究測試的三重遊戲,而是一種角度的獨立產品。每個人都在談論它。 Minecraft的成功是2月底的遊戲開發人員會議上的主要話題。

獨立遊戲Terraria是最早受到Minecraft啟發的項目之一。

人們認為,遊戲行業對Minecraft的熱情不一定是合理的。 Minecraft是一個奇異的事件,很難在光學上和內容上與獨立市場捆綁在一起。即使是要塞Terraria第一個(反過來非常成功)的分支 - 新型類型的大爆炸,一波競爭遊戲不會形成Minecraft。

很難在主流出版商的投資組合中想像。當您可以在那裡找到沙箱遊戲時,例如Ubisoft的Buddelprojekt從灰塵,然後是一種奇怪的奢侈品。一年中的250萬個銷售是獨立冠軍的巨大表現,但鑑於大三重冠軍的總數卻不是突破性的。

當然,Minecraft與開發成本有關,但是開發模式不能以1:1轉移到其他遊戲或公司,尤其是因為現在每單位15歐元,因為Mojang已從單人團隊中成長為9名員工和平行的項目資助,不一定聽起來像Goldesel。

設計:解放限制

Minecraft是未來游戲熱門的藍圖。然而,他令人驚訝的,尤其是令人驚訝的可持續成功是基於許多類型的遊戲開發具有模范特徵的基本屬性。這些優勢值得更詳細地考慮。三個簡單的觀察構成了我們的分析條目:

Minecraft是一個經濟成功的故事。其開發模型的份額是什麼?

  • Minecraft無處不在,它主導了遊戲的論述。
    為什麼每個人都在談論Minecraft,是什麼促進了他們的病毒性?
  • Minecraft的熱情異常高。為什麼Minecraft用戶如此熱愛自己的遊戲,為什麼其他遊戲很難產生可比的迷戀?

通過調查這些問題,我們將看到您可以從Minecraft中學到什麼。

1。表格遵循功能

儘管圖形被封鎖,但色彩鮮豔的明確結構化的Minecraft發展出美學上吸引人的總體外觀。

玩家總是會注意到我的Minecraft首先看起來多大。 Minecraft是一款具有塊設計和像素外觀的圖形簡單遊戲。這並不意味著這也將是美學上的不加匹。當然,Minecraft的玩家認識到復古報價的魅力,但是這個像素經典可以理解為遊戲設計的邏輯後果。

Minecraft看上去並沒有在盡可能多的PC上運行的方式(吸食資源的Java編程使其除了低規格標題以外所有)。 Minecraft的外觀是設計較早時期限制的設計的合理結果:簡單,清晰,還原。在內容被抽象的地方,圖形抽象當然是顯而易見的。

抽象的價值是從根本上簡化複雜的概念,以至於失去了任何恐怖。在這個世界上有三個堆積塊的世界,您只需要實施一個街區並拿到椅子。五個街區形成一個門框;三十打封鎖了一個房子。該系統是高度限制的,沒有斜坡,沒有曲線,沒有圓柱或矩形,在網格前沒有逃脫。

這個限制正在解放。每個人都知道自由限制創造力以及限制跨度時受益匪淺的經歷。孩子們可以處理玩具車和三個構建塊數小時。如果您把它們放在玩具店裡說:“找到東西!”
原則:可轉讓?

控制訪問:Minecraft 1.7的創新

Minecraft是一款將其演示文稿付諸實踐的遊戲,即使是不可能出現的風險。在專注於外部的行業中,這包括大部分勇氣,實際上只能提供獨立工作室。任何認為Minecraft是光學復古趨勢的橫幅領袖的人都會誤解遊戲。這是對風格,設計和分階段當然應該源於遊戲機制的要求,而不是我們在下一刻所見,反之亦然的事實。

2。一場比賽不僅僅是運動

兒童和成人如何玩遊戲有很大的不同。成人世界的遊戲通常具有競爭力和高度形式化。它們僅在確切遵守固定規則的情況下才能起作用。最受歡迎的成人遊戲已被合併為運動,其中規則中的每一個突破都被理解為違反遊戲含義的行為。從卡坦到人類的臨時社交遊戲也不煩人。

兒童遊戲還遵循規則並有目標。但是就像遊戲本身一樣,這些條件通常會自發地出現,它們可以改變。孩子們流利地將新朋友,物體和地點整合到遊戲中。他們使用可用的內容來設計可用的內容。兒童的戲劇是從創造力和想像力中活下來的,以及成年人(如果我們想在幾分鐘後都不知所措)的措施。

在成人世界中,計算機遊戲一直被強烈形式化為產品,尤其是因為如果您願意的話,您甚至都無法打破您的禁止規則。

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