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只是在線取消
在FIFA 20今年有兩場比賽。 EA Sports借助Volta Football提供了新的街頭足球比賽模式,開發人員也可以作為獨立遊戲出售。因為Volta在許多方面讓人聯想到它們FIFA街- 在2005年至2012年之間以全價出現的連續性。
另一方面,Volta屬於FIFA 20的整體包裝因此,為舊的FIFA問題兒童提供了另一種非常受歡迎的替代方法:一方面非常受歡迎,但另一方面,也引起爭議的Pay2win Collection Mode Ultimate Team。
在測試中,我們仔細研究了每種模式,並控制Volta現在有多少街,這在職業俱樂部和職業模式中發生了,今年已經變得多麼奇妙或糟糕。
FIFA街現在在PC上!
當我們在FIFA 18和FIFA 19為了確定與前任相比的創新,FIFA 20:Volta Football不僅是今年版中最偉大的創新,而且毫無疑問,這也是自新故事模式以來最令人興奮的擴展FIFA 17。
在Volta足球比賽中,我們還可以與真實的球隊競爭,因此BVB處於閃電般的速度,在Schalke的小小的Postect中有很好的護照。
在道路和大廳模式下,我們將大型的綠色草坪留在塵土飛揚的灰燼區域,瀝青後院或小型體育館中。我們沒有十一歲,而是在Volta 3、4或5場比賽中與5名球員競爭。根據比賽和模式,我們有時會踢,有時甚至沒有幫派或守門員,甚至可以應用FIFA的官方五人制規則。
Volta,特別是對於PC玩家,可確保令人欣慰的新穎性,因為四場舊的FIFA街遊戲都是專員獨家。現在,我們還可以用計算機小規模踢足球。但是,在演奏時,Volta不僅使我們想起了FIFA街,而且更多的是室內模式,該模式最近是在FIFA 98中。
與FIFA街相比,壯觀的技巧,精心設計的拖盤和嘲笑隧道只能在有限的沃爾塔範圍內幫助我們。相反,該模式需要閃電 - 快速短傳,並且前進 - 看起來位置遊戲。結果,與出色的足球相比,Volta的效果也更快,忙碌和“ Arcadier”。在小領域中,它來回走動,同時,您可以立即站在對方的進球前,您必須一直保持全動力,因為每個籃板都可以打開新的機會。
合理地,我們在Volta中的球員不會消耗耐力,而犯規只受到任意球的懲罰,因此這種模式並沒有嚴格地關注現實主義。您還可以看到,從玩家的誇張反應中,因為我們控制器的每個微小運動都以閃電速度在廣場上實現。
結果,我們對球員幾乎完美的控制權,高步調總是確保令人興奮和喜怒無常的比賽。但是,如果我們的踢腳能夠隨時隨地朝任何方向衝刺,這似乎也很奇怪,無論他們的身體是否會在現實中參與現實。
當涉及模式時,Volta提供了三個選擇:首先,我們與其他球員競爭的在線賽季。其次,我們將自己的Volta團隊匯集在一起,以一種迷你職業在世界各地的比賽和錦標賽。最後但並非最不重要的一點是,Volta的故事仍然可用。
Volta的故事並不像我們害怕的那樣愚蠢。但是這樣的言論是一個令人尷尬的冷靜。
“你有公然的技能,男人”
這種故事模式取代了最近三個FIFA的“旅程”,並再次講述了一個希望征服足球世界的新興人才的故事。作為街頭踢腳或街頭足球,我們首先在令人愉悅的角色編輯中組成的足球比賽,我們加入了一個團隊並踢球直到世界杯。當然,我們的競爭中的問題和爭論,但在我們自己的團隊中也發生在近七個小時的故事中。
亞歷克斯·亨特(Alex Hunter)在旅途中的興起更加令人興奮和可理解,但是作為對volta模式的廣泛教程和介紹,這個故事很容易發揮作用。愚蠢的是,對話和粗魯的角色迅速對像»您具有公然技巧(如»的酷酷性和愚蠢的話語)感到煩惱!但這不是1比1的人!
在Volta中,由於個人服裝,隊友不能輕易與對手區分開。 FIFA在隊友的頭頂上方幫助其他箭頭。
沃爾塔仍然有最後一個接球:該模式只能在線播放。儘管我們與故事中的AI對手競爭,但在巡迴演出中,它在沒有與EA服務器的連接的情況下無法使用,因為FIFA 20與其他用戶的播放器創造了我們的Volta團隊,因此如果沒有互聯網,這是不可能的。畢竟,我們還可以以動力模式開始離線伏爾塔零件,但這只是個人比賽,而不是故事或職業。