足球迷們希望FIFA 20和EA的創新已經宣布了哪些創新

FIFA 20如何比FIFA 19更好?這就是粉絲所說的。

在2019年E3上的正式宣布FIFA 20。電子藝術表演在EA Play活動中在星期六,6月8日,下午6:15預計德國時間將是一部預告片,並揭示了有關今年FIFA版本的創新的第一個信息。在此之前,我們還花時間夢想著一點點完美的FIFA。

FIFA 20應該比其前任更好?從精緻的職業模式到在最終團隊模式下取消Pay2win的廢除,我們有粉絲在reddit上找到了這個問題的各種答案。在本文中,我們現在對即將到來的FIFA共同擁有五個最大的希望和願望,還闡明了EA Sports已經揭示了FIFA 20的創新。

FIFA 20何時發布?我們已經知道發布的內容

FIFA 20願望清單:球員想要

1。更新職業模式(每年)

多年來,FIFA的教練生涯僅獲得了零星的創新和改進。有時在這裡設計新的菜單設計,有時是一些(不錯但沒用)轉移談判的中間序列EA運動不會提供更多。

對於許多粉絲來說,職業模式仍然是所有FIFA模式中最受歡迎的模式之一。因此,玩家最終希望對該模式進行體面的更新,例如,以下三個創新之一:

  • 在線職業模式:按照NFL和NHL遊戲的“連接特許經營權”的示例,粉絲們終於希望與其他職業球員在線競爭。
  • 沒有更多的固定潛力:該遊戲目前根據嚴格的公式計算所有玩家的力量和發展。一個例子:儘管表現最佳,但在賽季中,32歲年輕人的評分卻下降了4分,只是因為它變老了。嚴格的數學應該讓位給現實主義,而不是太早懲罰年長的球員。
  • 更快地針對錯誤的hotfixs:在FIFA 19職業模式中的一個煩人的錯誤持續了一個多月,在EA ​​Sports提供補丁之前。將來應該會更快。當然,這不僅適用於職業,還適用於職業職業俱樂部模式,通常也被錯誤打擾

EA體育忘記了他最忠實的粉絲! FIFA 19職業模式的專欄

對於許多粉絲來說,職業模式是一個FIFA的核心,當他被蟲子困擾時,一切都是愚蠢的。

2。更好的遊戲玩法,較少的錯誤和故障

“這至關重要。”這適用於真正的足球以及虛擬的FIFA,因此許多粉絲希望FIFA 20中的遊戲也應該改善。解決的問題FIFA 19例如,需要改進下一期,例如,以下幾點包括:

  • AI防禦如此強烈的比賽,以至於手動防守很少值得。
  • 守門員通常表現瘋狂,例如,將球抬起地獄。
  • 經常奇怪的通行證機制確保一些直線通行證會在五米上錯過目的地,而最複雜,最致命的通行證甚至從顯而易見的情況下也定期到達。國際足聯在這裡應該變得更現實。
  • 煩人的錯誤和錯誤喜歡開球-角glitch不想看到公平的球員,因此應該完全刪除他們。

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3。已經好的故事模式應該更好

旅程中的故事模式FIFA 17介紹了,我們跟隨年輕的英國人亞歷克斯·亨特(Alex Hunter)的職業生涯三年。作為終極團隊模式的另一種離線替代方案,旅程在粉絲中也非常受歡迎。在亞歷克斯·亨特(Alex Hunter)的故事結束後,球員現在希望進一步增加故事模式。

充其量,旅程將與玩家職業模式合併,以便我們可以體驗長期的職業,但是我們仍然可以看到別緻的亮點,例如FIFA 19的冠軍聯賽露面。

4。更多,更多甚至更多的許可證和原始玩家面孔

儘管EA體育在每一個新的FIFA上都會發布許可證洪水,但一些粉絲只是不滿意。雖然終於在FIFA 19再次冠軍聯賽和歐羅巴聯賽有些球員想成為更多的球員。除了中國超級聯賽外,許多人還希望為婦女提供頂級班級和德國語音輸出的新評論員。

根據FIFA粉絲的說法,原始球員仍然太少。實際上,在FIFA中,有19名來自BVB的Lars StindlvonMönchengladbach或Jadon Sancho等19名球員看上去根本不像他們真正的榜樣。

誰會認識他?那應該是來自多特蒙德的賈登·桑喬。

5。在五個五個轉移市場中特殊地圖的過濾器

如果您在最終團隊模式下尋找轉移市場上的單人玩家,那麼您目前將收到未經過濾的踢腳版的所有可用版本。尤其是當您尋找特殊卡片版本時(大約totw-或者文字- 支出),您喜歡在那裡度過幾分鐘。

因此更好的搜索功能可以加速轉移市場的瀏覽。一個非常精確的請求,但也可能很容易實現EA的請求。它顯示了FIFA 20中的樣子Reddit-user Blitz3nn的以下視頻

EA Sports已經宣布了創新

在正式宣布FIFA 20之前,電子藝術的開發商有一個您的常規“音調筆記”的廣泛版發表了一些有關即將進行的創新的第一個細節。

他們甚至令人驚訝地列出了新的遊戲系統已經為下一期《 FIFA》系列計劃的內容。首先防守進入國際足聯20顯然是一般大修。這是一眼最重要的創新:

改善了人工智能防禦行為

  • 一個新的防禦系統應該獎勵手動辯護更多。
  • 計劃的解決方案描述了一種新形式的手動決鬥。
  • 進行的進行削弱,使對手有更多距離。這使您有更多時間對攻擊者的行為做出反應。
  • 推動修改還應該手動獎勵防守者。

FIFA 20的進一步計劃的創新和改進

  • 反對守門員的1-授權1大修。守門員應該更聰明地行事,同時簡單的目標也應該更容易得分。
  • 定時整理獲取調整,使得超級鏡頭看起來不那麼壓倒性。
  • 伏特利被削弱了也就是說,從空中接受直接接受(適用於諸如頭球之類的鏡頭)不再最終進入目標。
  • 運球變得更容易出現錯誤,以便梅西和公司不能簡單地通過任何防禦加油。
  • 標準的位置遊戲得到了改善
  • 簡單的通行證變得更加精確,沉重的通行證常常出錯。

當然,這些只是EA體育的計劃計劃,也沒有FIFA 20的最終創新。因此,提到的所有改進不一定會最終出現在新的FIFA中,但這是可取的。特別是AI防守和傳球比賽這也是我們上面提到的粉絲希望之一。

在E3之後,我們希望更多地了解FIFA 20的實際變化,但最新發行了秋天的新足球SIM卡。

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