“ FIFA每年都是一樣的!”

GameStar Plus Logo

繼續使用Gamestar Plus


如果好的遊戲對您很重要。

有關角色扮演英雄,業餘愛好發電機和單人球迷的特別報告,分析和背景,他們從知道玩的東西的專家中。您的優勢:

Gamestar的所有文章,視頻和播客

沒有橫幅和視頻廣告

只是在線取消

Allein optisch hat sich die FIFA-Reihe von FIFA 12 (links) bis zum heutigen FIFA 19 (rechts) spürbar verbessert.從視覺上講,FIFA 12(左)的FIFA系列已明顯改善了今天的FIFA 19(右)。

“這是每年相同的紋身。”我們對FIFA 19的測試。他來自許多其他批判人的靈魂。體育遊戲系列的每個新分支都是最暢銷的遊戲但也吸引了社區的生動憤怒。

除了Pay2Win模式終極團隊外,EA年復一年受到特別批評,因為許多球員幾乎看不到足球系列單個版本之間的任何差異。FIFA 19完全像FIFA 18,而這又像FIFA 17所以幾乎喜歡FIFA 16等等。因此可以找到在reddit上, 在EA官方論壇在蒸汽上討論該主題“為什麼每年必須出現新的FIFA?”

我們還問自己這個問題,因此想在本文中調查EA Sports的開發人員實際上是在過去七年中創新的國際足聯12直到FIFA 19都融入了他們的遊戲。最大的里程碑在哪裡?在哪一年,最大的變化是最大的變化?

您如何看待FIFA翻新?
從我們的角度來看,本文中的所有創新當然只是相應的FIFA版本中最重要的變化。如果FIFA歷史上最偉大的創新更多是FIFA 13或FIFA 15最近的骯髒球衣的改進,那麼您的意見將很樂意在評論中寫信給我們。

FIFA 12:更現實的決鬥和新的職業模式

在EA Sports僅處理了多年的FIFA系列的PC版本之後國際足聯12新時代:最終,PS3,Xbox 360和發行版的PC支出相同。當時,FIFA 12的最重要創新之一是:

  • 新的影響引擎造成了更現實的決鬥。最近,每個決鬥都單獨計算了身體狀況,並取決於兩個球員相遇的速度和嚴重程度,決策的出場方式不同。結果,FIFA 12使其比以前所有系列零件都更加多樣化,更令人興奮。
  • 職業模式獲得了三種不同的變體:我們不僅能夠以經理的身份,而且還以球員教練的身份或單次踢球來開始職業。轉移窗口的最後一天的特殊狀態也是新的。只有自FIFA 12以來,我們一直在隨著單個停止的方式體驗交替階段的最後24小時,我們可以再次將轉移到最後一分鐘。

國際足聯13:沙特阿拉伯和技能遊戲

可能是最重要的創新FIFA 13?顯然:首次在遊戲中發現了第一個Liga沙特阿拉伯。好吧,小玩笑。實際上,還有一些對任何人感興趣的改進。即使在足球系列在12版中進行的大跳躍之後,它再次變得更加謙虛:這次又更加謙虛:

  • »攻擊智能«und»初次觸摸控制«:在這兩個花卉營銷術語之後,實際上對FIFA的進攻遊戲進行了令人興奮的變化。在攻擊中,我們的AI玩家最近一直在尋找許多智能的免費空間,以便我們收到更多的比賽站和最終選擇。由於對球的首次觸球進行了修改,諸如萊昂內爾·梅西(Lionel Messi)等運球藝術家更容易接受腳接近腳的困難傳球,而且球的才華橫溢的踢球越來越多。
  • 技能遊戲:這些新的訓練部隊從FIFA 13開始就允許我們學習如何控制足球SIM卡並完成小型迷你榜樣。他們替換了貧瘠的加載時間,也可以根據要求在菜單中直接選擇。迄今為止,與這些技能遊戲相比,幾乎沒有更好的方法來練習剪裁,grätschen或側翼。這是一項不起眼但非常重要的創新。

世界上最著名的踢球者,例如FC拜仁的明星,在FIFA 13中已經獲得了可識別的球員面孔。 BVB的足球運動員當時並不容易識別。

FIFA 14:漂亮的圖形僅在控制台上可用

FIFA 14畢竟,在PC上本來可以是如此美麗,EA SportsFußballsim切換到了一個時尚的新圖形引擎»Ignite« - 不幸的是僅在PS4和Xbox One上。 PC播放器繼續查看相同的舊(相對醜陋)像素,他們已經從FIFA 13中知道了。這是一個痛苦的失望,但也有積極的發展:

  • 遊戲節奏較慢:在FIFA 14中,與前任相比,EA顯著降低了遊戲的速度。結果,我們有更多的時間來計劃下一個動作,進行運球並擊敗致命的側面。這引起了更現實的遊戲,但也引起了一些平衡問題。因為現在的子類俱樂部和球員現在明顯低於FIFA 14中的最高踢球手。
  • 玩家會受到重力:沒有針對PC的新圖形引擎,而是動畫引擎稱為»機車«。結果,現在足球運動員的運動中的比賽關注重力中心的位置以及如何分髮質量。改變方向和全面製動從衝刺開始變得更加現實。很好,但也是FIFA退伍軍人特別注意的東西。 FIFA 14在他的內心價值觀上比他的外表更多。

FIFA 15:美麗的停滯

好吧,它有效!遲到一年,足球系列改變了國際足聯15也在新的圖形引擎上的PC上。 Gamestar主編Heiko Klinge在比賽結束時寫道:“我認為這是EA Sports的特別重要表演,但她該死的職責,您應該已經完成​​了。”正確的。在FIFA 15中,不僅有進步,而且要抱怨很多:

  • 最後點燃引擎:即使Heiko評判Hart,我們仍然想迅速提及有關FIFA 15的最積極的事情。在PS4和Xbox One在上一年修改了圖形之後,PC播放器現在也能夠期待更好的3D受眾,清晰可見的草和更高分辨率。眼睛只是踢。
  • 用模式削弱AI和停滯:即使FIFA 15只是一個糟糕的遊戲,與以前的系列零件的比較中,仍然存在明顯的弱點。一方面,第15 AI是不平衡的。有時,我們的隊友聰明地推翻了我們,就像在外線上的真正足球一樣,有時他們仍然保持愚蠢和固執,即使他們應該用完。同樣令人失望的是:除了更清晰的菜單外,今年遊戲模式中沒有任何變化(除了FUT獲得了WebApp)。
Rasen (Fifa 15)Rasen (Fifa 14)品種(FIFA 15) 品種(FIFA 14)

FIFA 15的3D草。

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *

Subscribe Now & Never Miss The Latest Tech Updates!

Enter your e-mail address and click the Subscribe button to receive great content and coupon codes for amazing discounts.

Don't Miss Out. Complete the subscription Now.