多年來,FIFA社區一直有傳言稱EA運動應該通過腳本和所謂的勢頭來操縱遊戲的結果。儘管開發人員對指控做出了多次反應 - 最後一個在2020年夏天- 不要讓粉絲放鬆。
2020年11月,三名加利福尼亞人甚至達到了一個針對出版商EA的訴訟當時您可以在Meinmeo上閱讀。因此,他們終於想澄清以最終的團隊模式FIFA 21真正使用了不必要的力學。他們現在已經實現了這一目標,而不必領導法律程序。
什麼是勢頭?
在在線遊戲中,許多FIFA玩家的感覺是EA以所謂的動力影響了他們的遊戲。因此,傳球不再到達,球跳入對手,射門錯過了他們的進球,而對手突然似乎不知所措。該系統應該使用EA來吸引玩家購買更多的戰利品盒。您可以在我們的Plus文章中了解更多信息:FIFA和動力 - 城市傳奇或遊戲欺詐?
FIFA永遠不應該存在動力
2021年3月3日,EA發布了新的博客條目,其中FIFA系列背後的出版商解釋說,訴訟現已撤銷。
原因:EA給原告提供了詳細與程序員交談的機會,並了解詳細的技術信息。
“我們以前曾公開表示,我們不使用腳本或“動態難度調整”(DDA)或類似的方法會自動調整FIFA,Madden和NHL Ultimate Team Games的遊戲困難。
我們的明確聲明最近在訴訟中辯稱,在該訴訟中,我們實際上已經在Ultimate Team模式下使用了DDA。我們很高興地告訴您,原告現在已經放棄了他們的案子。我們為您提供了詳細的技術信息,並與我們的工程師進行了討論,他們(再次)確認沒有DDA或腳本在Ultimate Team模式下”。
此外,EA斷言,動態難度調整技術將永遠不會出現在FIFA遊戲中:
“雖然EA擁有DDA技術的專利,但該技術從來都不是FIFA,MADDEN或NHL的一部分,也永遠不會。我們不會在我們的一款遊戲中使用DDA技術來在線上具有優勢或劣勢,以提供多人遊戲模式。 ”
為什麼這麼多球員懷疑勢頭?
即使EA沒有透露與原告共享的信息,它們顯然是足夠的理由過早地撤銷訴訟。
但是,為什麼FIFA球員仍然會定期受到作弊?原因是隨機因素,這是遊戲多年來的一部分。遊戲中的每個動作都有一定的錯誤潛力。但這不是基於隱藏的動量系統,而是基於所使用的玩家和其他遊戲內因素(例如疲憊)的價值。這應該提供更現實的足球體驗。
這是由FIFA創意遊戲導演Matt Prior在2017年解釋的採訪麻省理工學院Eurogamer據稱在Reddit關於遊戲代碼中動量的註釋出現了:
“例如,某些算法可能會出現錯誤,例如,接球接受。這是在整個遊戲中安裝的,一切都將在單個級別上衡量。(...)有時可能會令人沮喪,但這是自然界的您不希望獲得第四個聯賽的後衛,也是如此嗎?
根據普拉斯(Prior)的說法,許多球員只是尋找一個原諒,如果您輸掉了一場比賽:“如果您輸了,那是技巧,如果您輸了。”
有了這個錯誤的機制,EA在體育遊戲中不需要動力就可以出售更多的戰利品盒。僅僅因為更好的玩家的錯誤率較低,並且跑步速度也更快,更精確地效果並能夠更努力地射擊,所有球員中有三分之一購買真錢薄弱。