“ FIFA 21中沒有動力” - EA捍衛自己的指控

FIFA 21中不應該有動力。 EA在Twitter上面臨指控,但僅僅取得了節省的成功。

這是一年的討論:FIFA是否操縱遊戲的輸出?在Twitter上的詳細回應和問題中,EA評論了這個爆炸性的主題。所以應該在FIFA 21不給予影響。不管多年來哪種名字建立了什麼名字。

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“如前所述:沒有腳本,沒有障礙,沒有動力,也沒有遊戲中的DDA(動態難度調整)”。

尤其是後者僅在一年前引起感覺,因為EA可以確保擁有此名稱的專利。玩家擔心EA即使在最終的團隊模式下也希望減少失敗系列,並積極地不利的更好的球員。即便如此,根據EA,該系統在FIFA中也沒有使用。

儘管勢頭理論恰好是,但我們已經在有關Gamestar Plus的文章中闡明了:

不需要勢頭

在Twitter上,官方Twitter帳戶的運營商仔細研究了為什麼FIFA等系統或DDA等系統沒有意義。開發人員只會嘗試模擬現實並依靠錯誤系統,當然還有不同的物理效應。這應該增加真實性和變化。

實際上,開發人員將嘗試確保玩家每年對球場上的事件的越來越多的控制。遊戲的結果不必人為地影響,因為錯誤系統和物理學已經追求復制真正的足球比賽的目的。

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根據EA的說法,當前遊戲中只有一個值得注意的困難調整,這僅在與AI的遊戲中使用。即使在這裡,這種動態變化也僅在開始後的第一場比賽中進行,因為要為每個玩家確定離線困難。

球員仍然持懷疑態度

儘管如此,許多用戶對這些解釋並不印象深刻。在Twitter的答案中,有許多球員仍然堅持動量理論。不尋常遊戲結果的屏幕截圖通常用作證據照片。

用戶發布了遊戲課程的圖片,直到延伸為止,這是0-0,顯然沒有目標。但是,在球上煩躁不安之後,再射擊兩次應該很容易。一些用戶還顯示了在有利可圖的情況下以及大量AI輟學的各種錯誤的視頻。

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