第3頁:飛行模擬器性能 - 更多FPS和預設基準的提示

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圖形比較

本節中的屏幕截圖介於最高和最低的圖形水平之間,均位於慕尼黑高度高的高度,靠近紐約附近的地面。

在空中的第一個比較中,物體在距離處的可見性和附近物體的細節水平均處於最低水平。此外,雲的表示要簡單得多,許多紋理的清晰度明顯降低。

極端主義者 低的

在第二個比較中,除了水的不良表示以及物體的低距離表示外,陰影缺乏和更粗的建築物吸引了眼睛。

極端主義者 低的

調整圖形選項的潛力

最後,我們考慮各個圖形選項的性能差異。事先,我們必須再次強調,這只是一個主要的方向值,因為差異可能取決於場景,飛行高度和攝像機的視角。

例如,如果我們在幾個雲的中間飛行,則體積雲的選項也會影響較低的雙數量百分比範圍內的FPS。另一方面,如果雲較遠(應該是規則),則範圍為5%。

以下概述中的信息指示FPS的利潤在將Ultra按下的細節階段更改為最低級別時。

飛行模擬器 - 圖形選項
FPS在更改Ultra Press的最低設置時獲利

  • 信息百分比

textursynthese低(而不是Ultra)

1,4

使用通用飛機型號(AI空中交通)來自(而不是A)

1,2

  • 0,0
  • 2,0
  • 4,0
  • 6,0
  • 8,0
  • 10,0

最低的細節通常對外觀具有明顯的可見影響,因此不一定是最佳選擇。最清楚地顯示了各種選項的一般調整潛力。

毫不奇怪的是,具有最大調整潛力的選項主要是設置,這也發生了很大變化。這特別適用於對象,地形和建築物細節的形式的前三名。

詢問您的意見:您是否在飛行模擬器中的調音中有自己的經驗,並獲得了進一步的技巧或其他印象?隨時在評論中寫下它!

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