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190。ForzaHorizon 5
開發人員:遊樂場遊戲
出版商:微軟
出版:2021年11月
Dimitry Halley:實際上Forza Horizon 3和實際上無論如何,您可以看到它為遊戲世界所做的一切,無論如何:絕對參考了街機賽車冠軍冠軍必須一次又一次地看待什麼。但是,由於出於許可原因,由於您無法在任何地方以數字方式購買Horizon,因此我們將最新部分納入新的300列表中。畢竟,Forza Horizon 5不僅是遊戲的板,而且除了飛行模擬器之外,Flight Simulator是目前唯一的Microsoft遊戲,它使Xbox系列X和當前PC的下一個基因硬件確實如此。
Forza Horizon 5提供了一個令人難以置信的美麗墨西哥開放世界,該系列的所有成就都很棒:數百輛駕駛明顯不同的手推車,盛大的聲音和瘋狂的許多賽車活動。從沿著山上的泥土坡到塵土飛揚的沙漠課程到城市轉彎 - 我在地平線5中享有的樂趣。自發布以來,DLC位置變得更加la腳,這真是可惜。
189。巫師2:國王的刺客
開發人員:CD Projekt紅色
出版商:Bandai Namco
發布:2011年5月
克里斯托夫·里德克: 他們實際上現在設法與大的混合
,至少是我開始時的第一個想法巫師2。我簡直不敢相信該系列是如何開花的。從粉絲為粉絲製作的小角色遊戲到所有平台上的數百萬美元的製作。在PC上,有一個成熟,高gloss的拋光女巫更大的Hexer Geralt,有時苛刻的戰鬥確實使您第一次心情愉快。幸運的是,開發人員保留了他們的本能,即精彩的故事和一個精心設計的世界。像以前一樣,再次有一些錯誤和增強版所消除的錯誤。儘管有新的領域和其他任務,但第三幕也無法保持較高的故事水平,並突然結束了《巫師2》。最重要的是,巫師閃耀著令人難以置信的發展,工作室合理地打破了高收視率。
巫師2:Die Enhanced Edition Im Gamestar測試
188。系統衝擊
開發人員:看起來像玻璃技術
出版商:起源系統
發布:1994年9月
克里斯蒂安·弗里茨·施耐德(Christian Fritz Schneider):如果是系統衝擊我們主要由1999年的繼任者表示。當然,與1994年以來的原始作品相比,System Shock 2在技術和可用性方面是一個重大的進一步發展。但是第二部分的真正優勢來自第一個系統衝擊:對真正的3D世界的自由探索,令人興奮的聽力學家,角色扮演的元素和令人恐懼的氛圍,這使得在室內為室內生存而奮鬥了室內城堡的鬥爭。然後是討厭的Ki Shodan。我只是說:“看你黑客...”
187。輻射2
開發人員:黑島工作室
出版商:互動娛樂
發布:1998年9月
克里斯蒂安·弗里茨·施耐德(Christian Fritz Schneider):輻射2連續屬於類似的遊戲鮑德爾的大門2,,,,,自由空間2或者神性:原始罪2。所有續集都超出了本已出色的原件,因為開發人員幾乎無法照顧技術,並且完全關心故事,遊戲和操作。 《輻射2》在他的前任釋放後僅一年後跟隨他的前任 - 這是一份倉促的出版物,導致了許多錯誤。儘管有這些起步問題,但《輻射2》在底色的程度和底色方面都說服了它,現在,這是明顯的副詞,並為後來的3D繼任者奠定了基本基調。
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186。沃爾芬斯坦3d
開發人員:ID軟件
出版商:Apogee
出版:1992年5月
佩特拉·施密茨(Petra Schmitz):如果這是最重要的遊戲列表,那麼Wolfenstein 3D將位於前十名中的邏輯上。如果這是一個動人的故事列表,那麼至少,至少,至少是基於德國的。 1994年,由於暴力,最初表示。然後在今年晚些時候沒收。因為一個人的網站有可疑的態度。
這是一個悠久的歷史,自2022年9月以來,沃爾夫3D也有一個新的USK分類。現在允許在Netflix上觀看陌生人事物的人現在毫無問題地購買此遊戲。並問自己當時應該做什麼。但是,更重要的是,您可以體驗射手類型的開始。雖然我被允許在1992年實時這樣做。在計算機科學課程中。不開玩笑。閱讀我的ABI雜誌上的所有內容。我是所以alt。
播客:Wolfenstein的USK印章標誌著青年保護的周轉
185。認真的山姆:第一次相遇
開發人員:小屋
出版商:取2
發布:2001年3月31日
Markus Schwerdtel:Croteam的年輕人在2000年中期出現的是非常令人印象深刻的:一名射手,有很多對手,鮮豔的外表和愚蠢的幽默 - 這完全影響了Gamestar社論團隊的口味。實際上,幾個月後,成品版本削減了一個不錯的數字,這尤其是由於有趣的合作模式。當然,一個人不應該期望嬉戲的複雜性認真的山姆從無腦的射擊樂趣中生活。順便說一句,即使空氣已經超出了簡單的概念,這也可以在2010年的HD版本中獲得。
184。榮譽勳章:盟軍攻擊
開發人員:2015 Inc.
出版商:電子藝術
發布:2002年2月
約翰·羅伊(John Rohe):甚至以前使命召喚顯示榮譽勳章:盟軍攻擊,如何如此壯觀地上演射手,以至於他與每個好萊塢大片競爭。誠然,盟軍的襲擊使其相對容易,並從士兵詹姆斯·瑞安(James Ryan)接管了許多部分和整個層次。
當然,包括仍然傳奇的降落在奧馬哈海灘上,您可以從毫克從坦克鎖到坦克鎖的MG大火來克服海灘。如果您想知道為什麼在射擊者命中之後幾乎沒有聽到開發商的任何消息:Allied Assault背後的最重要的想法在開發結束後建立了自己的工作室。
183。使命召喚
開發人員:無限病房
出版商:活動
發布:2003年11月
約翰·羅伊(John Rohe):好吧,您多久有一次演示級別的級別使命召喚玩了?對我來說,這應該幾乎完全是137.6次。鱈魚和我當時就是愛。當時正在尋求戰鬥的野蠻舞台,幾乎無意間看上去很有趣。 Infinity Ward憑藉許多腳本序列和巧妙使用的口袋技巧,例如新的AI同志和對手,創造了獨特的景象。只需想一想傳奇的斯大林特派團即可,您作為一名沒有步槍的蘇聯士兵只會與您的手中有一點彈藥作戰。從今天的角度來看,《使命召喚》不僅僅是一個舊的 - 時尚的射擊攤位,但它在遊戲歷史上佔有一席之地 - 在此首席名單中 - 絕對正確。
182。生化奇兵2
開發人員:2K海軍陸戰隊
出版商:2K遊戲
發布:2010年2月
克里斯蒂安·弗里茨·施耐德(Christian Fritz Schneider): 生化奇兵2在這個射擊遊戲系列的第一個和第三次系列部分之間,幾乎被遺忘了,或多或少是家庭的黑羊。 BioShock 2終於提供了更複雜的遊戲玩法,這將使第一部分變得更好。最終,其真正濕潤的一面示出了狂喜的水下世界。但是大多數玩家太小,設置和故事。大爆炸只回來了生化奇兵無限。然而,我堅持下去:《生化奇兵2》是一款出色的遊戲 - 但不幸的是,在兩個傑作的陰影下。
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181。Ori和Wisps的意志
開發人員:Moon Studios
出版商:xbox
出版:2020年3月
菲爾·埃爾斯納(Phil Elsner):只有幾場讓我哭泣。但是,奧里(Ori)和願望的意志不僅做到了,而且還有很多事情:我笑了,歡呼,歡呼。通常,關於機械師在銀河戰士的情況下有很多討論:是的,在第二個ori部分中跳躍,賽車和戰鬥感覺精確而酥脆。是的,有各種各樣的升級和技能邀請您進行實驗。是的,有一些很酷的附帶任務和挑戰使主遊戲明智地豐富了。
但是,使Ori和Wisps的意志真正與眾不同的原因更加困難:它具有靈魂。它創造了我內心成長的角色,講述了一個故事,其尼貝爾森林的富有想像力的環境,甚至不必說單詞,並以其巧妙的音樂傳播比其他遊戲所傳達的更多情感。
這不需要帶有許多曲折或高度複雜人物的複雜故事。取而代之的是,ORI 2依靠小事:可愛的貓頭鷹KU的面部表情或通過灌木叢落在森林精神上的光束 - 所有這些都營造了一種氛圍,使我進入了這個奇妙而脆弱的世界。 Ori和願望的意志遠遠超過其部分的總和,並且在此列表中不應該缺少一個非常特殊的寶石。