繼續使用Gamestar Plus
如果好的遊戲對您很重要。
有關角色扮演英雄,業餘愛好發電機和單人球迷的特別報告,分析和背景,他們從知道玩的內容的專家中。您的優勢:
Gamestar的所有文章,視頻和播客
沒有橫幅和視頻廣告
只是在線取消
老玩家編輯規則:太空策略遊戲的測試銀河文明3必須這樣開始:“空間。無限的可能性。因為無論我們是用火與劍征服銀河系,宇宙通過研究引起其秘密,還是和平地傳播我們的文化,除了最小的矮星行星 - 銀河文明3實際上給我們帶來了選擇。
沒有其他全球戰略遊戲為我們提供如此巨大的自由:我們可以從八個預定的民族中進行選擇,也可以創建自己的特殊性,優點和劣勢。我們可以在編輯中製作新的太空飛船:完全根據Gusto,快速啟蒙者,巨大的戰鬥巡洋艦或敏捷的攔截器。
無論我們是將世界擴展到商業中心,工業大都市還是旅遊目標,取決於我們。作為恩人,無情的奴隸駕駛員或務實的經銷商,我們可以概括自己,調和外交實施的分數,將我們的影響力範圍擴展到室內站,或者越過所有尋找古代文物的人。
銀河文明3
換句話說,銀河文明的宇宙3為史詩般的圓形戰略提供了足夠的空間來放鬆蒸汽。甚至比流行的前任:現在可以在“瘋狂”設置中擴展的卡上找到多達128(而不是16個)人(當前僅在英語中使用),即使在umpteen屏幕上的最低縮放水平也是如此。
我們幾乎無法利用這種巨大的潛力真是可惜。首先,Galciv 3-作為粉絲們的最新作品電話,甚至還用盡了高度繁殖的怪物PC,其次,具有幾十個世界,船隻,船隻和基地的中等大小的明星 - 富含巨大的巨大的東西。哦,一切都可能變得如此美麗...
四個X或什麼都沒有!
如果我們設法保留銀河委員會主席,我們也可以非常和平地獲得銀河文明3。
像他的祖先一樣,Galciv 3基本上是4倍類型的典型代表,諸如此類的標題文明,,,,無盡的空間和Count Star統治者。縮寫代表英語術語探索,擴展,開發和滅絕和撕裂基本原則。 Hobby Generos在這裡競爭,通過研究,擴張,資源開發和與敵對政黨的鬥爭來征服銀河系。
與大多數4倍冠軍不同,Galciv 3還提供了一個故事運動,除了免費遊戲外,還提供了三章,其中玩家在23世紀內表現了人類的命運。對於新來者,憑藉教程提示和目標的任務為複雜物質提供了有用的介紹。但是,大多數退伍軍人可能會吹口哨的故事,直接投入免費遊戲。
那裡的設置有示例:勝利條件,場景,對手,地圖設計,研究速度,異常,難度等等。這就是新挑戰面對這一點的方式,每場比賽的表現都有所不同。
具有多人遊戲模式
Glactic Civilizations 3是該系列的第一部分,提供了真正的多人遊戲模式。但是,與所有類型的親戚一樣,遊戲玩法非常艱難。在中型和大型星系中,在比賽過程中,動作可能需要五分鐘或更長時間 - 而對手則轉動拇指。儘管可以在以後的日期保存和恢復遊戲,但與Galciv 3進行的多人遊戲僅適用於非常耐心的本質。幾次無聊的遊戲後,我們放棄了。
合適的社區
但是,開始總是相似的:我們從我們的家庭世界開始 - 對於地球的人,對於其他人來說,一個可比的好客環境 - 有少量船隻和一個房間港口,將新的明星巡洋艦放在基爾上。首先,提高起始基礎的生產力很重要。每個天體都是獨特的,需要自己的策略。例如,與文明不同,這不僅取決於我們建造的建築物,還取決於在哪裡。我們在地球的十六進制卡上選擇建築工地。在某些地方,農場建築物有獎金,在金融機構或軍事設施的其他地方。
在最低的縮放水平中,銀河系的3D命運沒有太多。但是只有這種觀點才能清楚地管理更大的帝國。
例如,我們將工廠拉起或帶有生產計劃的領域旁邊,它可以更有效地起作用。由於空間總是很少的,因此專注於某些行業是有意義的。因此,如果我們在沙漠星球上經營農業,這幾乎沒有什麼。但是,也許我們會在那裡找到舒適的綠洲,吸引遊客流動旅遊中心並增加我們的收入?獎金和建築物的相互聯繫無處不在(有時隨機發電機吐出行星,幾乎無法使用其優點),但是在最好的情況下,它會明顯增加遊戲的深度。
同時,我們將啟蒙者派往銀河系中的所有方向:世界上有未殖民的世界?重要的原材料在哪裡?過去文化的文物經常掩蓋像文明中的廢墟之類的遺跡?研究還構成了星際力量遊戲的重要因素。與許多可比的標題不同,Galciv 3使我們能夠專注於某些進度。
例如,我們可以將所有精力投入到新的定居點方法中,然後定居在荒涼的天空上。或將我們撞到軍隊中,生產最大,最快,最強大的房間。廣泛分支的技術樹一直迫使我們在不同的優勢之間進行選擇。
我們寧願擁有滿足的主題或富人嗎?便宜的房間站還是更高效?太好了,科學每次都有不同的發展!然而:從人到人也有所不同的數百種技術是一件好事- 少更多就在這裡。
來自藍色和強迫休息
船舶設計師同樣複雜,在我們塑造自己的空間的幫助下。我們還可以製作許多指定的設計,但是這些設計沒有考慮到我們的研究狀態。例如,如果我們專門研究動力槍,那麼用激光大砲製造轟炸機是荒謬的。
因此,我們從數十個模塊中選擇合適的模塊,堅持使用眾多底盤,補充盾牌,掃描儀,裝載室等,根據訂單。但是,這花費了很長時間,以至於我們通常限制自己可以輕鬆修改現有設計或將我們的發現定向在指定的原型上。