遊戲並不總是關於樂趣。許多人敢於採用微妙的話題。有時您想說些什麼。有時會挑釁。我們討論良好和有問題的情況。
《使命召喚:現代戰爭》絕不是唯一具有爭議內容的遊戲。
如果人類從未越過極限,那麼今天我們可能仍然會蹲在洞穴中,而從莖上ni。過境點很重要。也適用於媒介。許多最好的電影,書籍,漫畫和系列的特徵是它們分解了慣例,有時甚至是受傷的。為什麼這也不適用於遊戲?
是的,在遊戲中,許多玩家主要是關於樂趣。但這並不意味著沒有互動的故事會採取真正挑釁的步驟。處理敏感問題。理想情況下,使用互動來以新的方式製作藝術陳述。規格操作:行只是如此壓迫,因為這是我們控制Walker and Co.的遊戲。
儘管如此,其他遊戲僅使用精緻的主題來提供挑釁。在最近的《使命召喚:現代戰爭》(Modern Warfare)的宣布之際,在Gamestar播客中,Michael Graf,Dimitry Halley和Peter Bathge在Gamestar Podcast中也揭示了這一點,討論了我們最喜歡的媒介中的良好,有問題和無味的爭議。當然,我們對您對此的看法感到好奇。
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