Fabiano Uslenghi,遊戲:我們是這個世界的一部分:在沒有遊戲中紅死贖回2- 除了他自己的前任 - 我曾經感覺到自己在遊戲世界中如此多的感覺。這不僅是由於受我們行動影響的開放世界,而且還歸因於Red Dead Redemption 2的基本前提。我們屬於一個幫派。新世界幾乎不知道法律的時代的文物。
最重要的是,我對搖滾明星開放世界的吸引力使我感到非常關注,最重要的是,它與Rockstar Games的野生西部冠軍的歷史相輔相成。我們都知道許多視頻遊戲的經典問題,我們的研究衝動從未真正想與我們的人物的實際動機相匹配。紅色死贖回2有所不同。 Rockstar Games成功地講述了一個令人著迷的故事,同時發現了休息時間,我們作為亞瑟·摩根(Arthur Morgan)可以探索她虛構的美國巨大土地。
遊戲世界不必以數十個收集任務或不同質量水平的項目在每個角落誘餌。有時候,森林裡的小屋只是小屋。當我們最終提出意外發現時,這一方面使它變得更加令人興奮。
無論是瘋狂的人物,例如羅阿諾克山谷的沃爾夫曼(Wolfsmann),像孤獨的山地小屋中的流星一樣,甚至像孤獨的山地狂歡甚至超自然事件一樣,很有趣。 Red Dead Redemption 2通常可能給某些玩家提供太少的獎勵,但是如果您有健康的研究和參與世界的渴望,那麼您將獲得許多小故事的回報,每次搜索都值得。
然後,當然,我們仍然必須談論Red Dead Redemption 2中的所有自然界。無論是在北部的白雪皚皚的地區,羅阿諾克山脊的茂密森林,深處是南部的壓迫性沼澤,還是心臟地帶的寬草景觀。 Red Dead Redemption 2憑藉其活潑的動物群和真正在自然環境中的感覺,幾乎對真實環境產生了完美的幻想 - 因此取決於2019年視頻遊戲年的競爭。