我們的批評之一Genshin影響是通過GACHA系統的貨幣化。而且許多粉絲也對此感到困擾。這Gamestar測試和評估以產生Genshine的影響但還提到了開放世界設計和戰鬥中的許多職業要點。我們的編輯得出了40多個小時後的結論- 並糾正Genshine影響的評估:
但是,這並不損害遊戲的成功:正如Brnachen分析師Daniel Ahmad所解釋的那樣,自推出以來,開放世界角色扮演遊戲已經開始1億美元- 約8500萬歐元。
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更新:我們已經指出,Gensin Impact的不良評分也可以歸因於中國月球節的缺乏。我們已經相應地擴展了文章。
每週5000萬:在其他推文中艾哈邁德解釋說該遊戲僅在發布後一周就下載了2300萬次,收入是當時的貸款5000萬美元。分析師將所有這些總結為中國特許經營中最成功的推出之一。
什麼是Gacha系統?
Gacha(或Gacapon)在日本被稱為玩具機,在那裡她偶然地偶然地拿起玩具膠囊。該系統已被改編成視頻遊戲,從那時起,Scheffeln遊戲如召喚者,RAID:Shadow Legends或Fate:Grand Order訂購數十億美元。技巧:您在遊戲中收集了令人難以置信的可玩角色,但是藏在掠奪者係統後面的最酷的藏起來 - 經常令人沮喪的低滴。
貨幣化也在中國批評
但是,如果您研究遊戲的社區,那就令人驚訝。因為正是Gacha系統(即Genshin Impact的戰利品盒)與競爭的比較良好角色的下降速度較低始終對負面強調。不僅在西方,而且在中國 - 冠軍頭銜的原產國。
在中文評論頁面tappap如果目前從10點開始的Genshin Impact的用戶評分除了Gacha本身外,玩家還批評了世界上分發的盒子還包含任何有價值的項目,並且合作模式也毫無用處。用戶翻譯成reddit一些評論:
“拉出某些卡的機會太低了!0.6%是我在手機遊戲中遇到的最低的事情。”
同樣,許多中國人也對這一事實感到困擾:儘管10月1日在中國舉行了月球節,這代表了國定假日Gensin Impact沒有事件給。但是,這在其他標題中很常見。該公司在此基礎上發布官方聲明您可以解釋事件的缺乏。
背後有一個好遊戲嗎?
在我們的測試中,您可以閱讀遊戲本身最終的表現,以及微交易在多大程度上影響遊戲的樂趣:
此外,我們在自己的文章中研究了貨幣化,得出的結論是帶有Genshin撞擊也沒有微交易的樂趣能。然而,遊戲總是試圖採取行動來使用它 - 因此,無害!
可以在Gamestart Plus的《大指南》中找到正確處理遊戲內貨幣並有助於開始Genshin Impact的技巧:
最近,開發人員還宣布了當您可以指望第一個新內容。另一方面,洩漏已經帶來一些新角色要揭示您可以使用的 - 如果尚未使用即將到來的補丁。