發生了什麼事戰場2042?專家迪米(Dimi)還是希望在第一次轉變測試費用在reddit上,玩家投訴正在增加缺少記分板,較小的武器種類等等。現在,需要一天的一個補丁,以清除11月19日的BF 2042的釋放背心。
編輯團隊的射手球迷已經對此有明確的答案:
修復破碎的武器
菲爾·埃爾斯納:我說的很清楚:武器平衡簡直被打破了。隨機散射(也稱為Bloom)在《戰地2042》中的許多吱吱作響中,我都發瘋了,在我看來,在多人射擊遊戲中也絕對沒有失去。我經常看到敵人,在十字準線中完美地將其放下,將其按下,而我的鹽僅在隨機發電機上就在左右傳遞!尤其是,在這種現像下的突擊步槍與中間距離非常不可靠,以至於它們幾乎沒有用。
這真是令人沮喪,以至於在比賽的頭幾個小時後,我不得不強迫自己繼續。為什麼骰子投擲決定我是在戰場上獲勝還是輸掉火災?在這裡,開發人員必須立即獲得更新,這是從遊戲中刪除Bloom的最佳方法。如果您的目標良好,則應該在射手中獲得獎勵,而不會受到懲罰。此外,戰鬥距離通常是如此之大,以至於整個武器類別(例如shot彈槍)完全過時。精密步槍需要殺死的擊球,狙擊手從高距離處擊中我不斷地搶走我。簡而言之:整體槍戰迫切需要進行一般大修!
在此之前,還有關於您至少如何減速或繞過煩人效果的初步提示:
將性能調整為系統要求
RémyBournizel:我承認我在家中沒有最新的設置。但是,它始終符合推薦的系統要求。在諸如Reddit之類的論壇中,令人毛骨悚然的表現和不存在優化的症狀正在增加。甚至高端PC也被部分強迫跪下。當圖形卡貼在懶惰的皮膚上時,CPU的壓力令人難以置信。我無法獲得嬉戲的批評,因為我沒有適當的bf 2042運行。
介紹大型聚會和隊列
瑪麗·馬克思:你知道有什麼難過嗎?由於您有太多朋友,因此無法一起玩多人射擊遊戲。現在聽起來像是撤回的奢侈品問題,現在在戰場現實中真是一個煩人。在戰場2042中,我可以與三個朋友組成一個四人球隊並玩。但是,作為第五個人,我不能加入遊戲中的一個完整的朋友。因此,從這個想法中基本上有可能。畢竟,我可以右鍵單擊我的原始朋友列表中,只能像在《戰地面》中那樣晉升為隊列。
取而代之的是,一條火災錯誤消息歡迎我在大廳中,目前遊戲中沒有空間。如果我嘗試從另一場比賽中加入我的朋友,那就有類似的音符,但是文字未知的錯誤
。我也不知道,骰子一方面沒有提供更大的小組(例如,最多八名球員,然後分為兩個小隊),另一方面,沒有為添加玩家的任何隊列。必須在這裡進行改進。
我想立即使用新武器!
阿倫·布羅克曼(Aron Brockmann):當然,許多問題將無法立即解決《戰地2042》。但是,絕對必須出現的一個小解決方案是用於激活。目前,大多數武器都沒有遮陽劑。這意味著我在跟踪對手並在更大的距離方面遇到問題。但是沒問題,只有五次殺戮,一個可接受的遮陽板被激活。從理論上講。
實際上,我在回合之後去了So稱為新的收藏品,以配備新的遮陽板。然後它說:5/5殺死激活,但是禁止我裝備遮陽板的小鎖仍然存在。兩到三個重新啟動後,我終於可以使用它。順便說一句,這適用於所有解鎖,包括綁定到該級別的新武器。由於不斷重新啟動,我經常打斷遊戲流程,因為我想測試不同的武器和設備。如果您知道遊戲中新鮮的卡和武器,那就特別煩人。
Spawnbug和服務器問題為我帶來了動力
Fabiano Uslenghi:我周日在戰場2042年參加了比賽,實際上真的很期待。儘管有眾所周知的批評。但是,當我的鼠標開始在主菜單中的所有戰爭和門戶網站之間來回跳舞時,我有很多思考。因為在第二次世界大戰中對大征服戰鬥的想法並沒有放開我。我稱我為荒蕪,但最終我的柔和席位贏得了這種歷史場景,我在1942年徹底扔了自己。我什至很開心,即使您注意到準房子的遊戲概念並沒有完全受洗。
當我終於擺脫了門戶網站和阿爾登(Ardennes)或埃爾·阿拉梅因(El Alamein)的征服時,我直接遇到了我,他的社區譴責了戰場2042。部分地下技術狀況。我在2042年的第一次突破比賽甚至沒有出現。因為戰場拒絕了我和比賽中其他所有人的地圖。所以很短的樂趣。我的第二場比賽並不好,因為五分鐘後,我對Alt-F4感到沮喪。一個補丁絕對必須擰緊,否則我將再次播放《戰地風雲5》。
但是之後是什麼呢?
Dimi Halley:同事們涵蓋了一個潛在的一天補丁可以解決的幾乎所有內容。令人討厭的蟲子,派對系統的限制,破碎的活動,武器,缺乏舒適性,顛簸的表現 - 因為大喊瞭如此多的紅色警報器,以至於骰子全手。但是之後是什麼呢?
戰場2042不僅在典型的發射問題上掙扎,而且還必須從長遠來看從根本上修改其MapDesign,以避免停滯和無聊。許多全面的戰爭遊戲使我很多有趣 - 我只在周末與充氣船上的伙伴一起度過了整個比賽,而我們在續約中卻摧毀了一個檢查站。偉大的!但是我玩的越多,我必須遇到的問題就越多:《戰地2042》的地圖都太相似了 - 各個比賽通常會結束。
軌道上的每場突破性遊戲都流入了火箭筒倉屋頂周圍的瓶頸。由於該位置幾乎是堅不可摧的,因此後衛將自己置於火箭發射器,突擊步槍和狙擊手,握住樓梯和絞車並從天空中射出直升機 - 兒童的比賽。每個更新的回合都成為突破性的巨大敲門聲,因為一切都在大牆壁上積累。
當然,Conquest在這裡提供了更多的動態,但是地圖佈局看起來總是相似的:巨大的開放區域狙擊手露營可能沒有任何問題,一半的武器都無關緊要。骰子必須至少以一種方式轉換檢查站,以使近距離戰鬥和遠程戰鬥之間會有更多令人興奮的變化 - 就像沙漏體育場一樣。
戰場2042的任務很大:防止無聊。無論是維修武器,更好的地圖平衡,新內容,更強迫的團隊合作,因為目前正在玩醫務人員或提供者的人比以前更少。甚至《星球大戰:戰地》 2的派對製度比《戰地2042》都更好。而且,對《星球大戰:句子》的所有熱愛:以“什至《戰地面》 2…”開頭的句子,很少以2021年的射擊者的身份結束。
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