繼續使用Gamestar Plus
如果好的遊戲對您很重要。
有關角色扮演英雄,業餘愛好發電機和單人球迷的特別報告,分析和背景,他們從知道玩的東西的專家中。您的優勢:
Gamestar的所有文章,視頻和播客
沒有橫幅和視頻廣告
只是在線取消
Tsushima的幽靈有美妙的全景。黑煙柱標誌著反對的營地或其他危險。
即使我很欣賞我的同事弗里茨(Fritz),就像漫長的火車騎車後一樣,我也不在乎他的薯條,我也不在乎他是對的。前幾天,他說Tsushima的幽靈從2010年開始是開放世界的設計。這是事實。當然,從技術上講,從技術上講,遊戲世界的結構及其活動的結構表明,開發人員Sucker Punch經過了十年的時間,可以使用時間機器來查看刺客信條。
我可以做的事情並從Tsushima島上的主要行為中體驗,遵循簡單的公式,不斷的重複和問號。是的,仍然有一個帶有啟動熱點的概述地圖,因此吸盤拳可以吹噓太多,以至於我們將界面最小化(我們可以立即看到它)。
和關於紅死贖回2小型任務歷史隱藏在每個卡問題標誌後面,Tsushima的幽靈經常將熱點減少到機械師。我祈禱神社,袖口竹子菌株,在溫泉中沐浴,笨拙的伐木工人軸承- 不要體驗值得體驗的東西,而是要提高角色價值觀:更多的決心,更多的生活,更多的生活,更多的技能點。你知道是的。
即使是在世界上可以找到的附帶任務(即主要故事之外)也保留在陳詞濫調中。追踪和殺死小偷;拿起蒙古弓箭手從橋上拯救平民;貧窮其他盜賊而不是因為他們真的很好而沒有殺人。我包括著名武士的設備,其中包括一部介紹性的墨水中級電影和最終的老闆戰鬥。
NPC聚集在金神廟,我在其他地方保存了。
總體而言,所有這些都比實際的樂趣要小得多。哦,在您感到驚訝的是,伯爵寫了一款PS4遊戲:首先,我知道我在您的客廳安裝的調查和秘密攝像機是PlayStation是迄今為止最受歡迎的Gamestar訪問者的第二個平台。
其次,這個話題超出了Tsushima的幽靈。良好的開放世界設計是許多開發人員目前正在追求的東西,同時又是許多玩家渴望的東西。我們沒有什麼關於開放世界未來的播客第二名屬於2019年(非常稀缺傳說魔獸世界,但這是某種程度上的開放世界)。
這是否意味著Tsushima的幽靈像開放世界強迫上的許多其他遊戲一樣突破? “日本刺客的信條”會有更緊湊的遊戲世界甚至是線性故事運動?不是,至少不是我。
儘管有過時的設計思想,但Tsushima的鬼魂還是成功地取得了其他開放世界冠軍的成功:我鼓勵我沉浸在這個世界上。其他開發人員可以從中學習 - 除了我根本無法理解的一件事。
作者
在他已經預定的日本之旅在今年的電暈限制中爆發後,邁克爾·格拉夫(Michael Graf)更多地打招呼,有機會幾乎可以旅行升起的太陽之地- 即使Tsushima的幽靈在13世紀播放,也訪問了Akihabara 。或一般在日本主要島嶼上,Eiland Tsushima位於日本和韓國之間。順便說一句,Micha聽到了“泰坦攻擊”的配樂,因為他目前正在研究主流動漫。
故事?那是什麼?
當然,Tsushima的Ghost有一個經典的主要故事,使我穿越了世界。或者如果我離開他們應該領導。簡短的版本:蒙古人襲擊了Tsushima島並屠殺了當地軍隊,作為一個倖存的武士我像精神一樣(因此是標題),在島上聚集蒙古人,聚集並釋放該國。
在日出時,我穿過金森林。
這是關於典型的詞彙,例如忠誠,榮譽,背叛,更加榮譽,以及“統治人民”和“被人民愛”之間的一定矛盾。王子 - 我自己的叔叔 - 強調了責任感和光榮的鬥爭(“看著對手的臉!”),但同時卻蓋章了各種叛亂,這使他在Tsushima的一些居民中像老鼠一樣受歡迎在穀物室。對於與蒙古人的外部衝突,我的內心衝突來自武士法規的含義,而榮譽只意味著更多的流血事件。