Beta的結論是Ghost Recon Breakpoint:這與生存無關!

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Wir sind in der Beta von Ghost Recon: Breakpoint durch den Schlamm gerobbt, um nach Survival-Features Ausschau zu halten.在《幽靈偵察的beta:斷點》中,我們被泥土突襲以尋找生存特徵。

幽靈偵察:斷點在極端情況下生存有效 - 即使是與幽靈士兵作戰。在遊戲開始時,我們就沒有我們的團結開始,不得不與我們自己的力量鬥爭。

但是他們玩生存方面您可能如何擁有感興趣的玩家或者知道,在Ubisoft即將到來的戰利品射擊遊戲中真的是一個重要的角色嗎?我們演奏了Ghost Recon:斷點的Beta Beta,並從生存者的角度看,實際上為生存而奮鬥了多少。

狼皮毛的綿羊

生存方面的第一印象使我們直接醒了。我們的直升機在奧羅亞島上被擊落,我們的大多數團結被摧毀。我們必須走。

新的呈現自己運動功能非常真實且在戰術上有能力。例如,我們的角色以地面的景觀運行,以免打破指關節。或者,我們在俯臥的位置上塗抹自己的泥土,與地形合併並變得幾乎是看不見的。

也是手臂處理中的細節看起來很現實,適合特殊的主題,例如,我們將輔助武器緊緊地在胸前緊緊地放在胸前,然後開始射擊,然後才伸出手臂。因此,感興趣的各方在這裡可以玩得開心。

但是,教程任務為我們分會不太明顯就像我們應該處於這種情況一樣。在與狼隊的第一次相遇中,Breakpoint拆除了他在遊戲中的主要主要對手,幾乎用可疑的AI射擊了展位。

即使我們蹲在20米外,敵人也看不到我們。有一些快速命中是六個對手立即被擊敗,甚至在您啟動有效的對策之前。大邪惡的狼的行為更像是沒有經驗的狼幼犬。

喝酒是一個獎勵

然後,幽靈偵察中也有“正確的”生存方面:斷點,就像飲食。我們在Beta中發現了Dimi在他的中alpha的Fazit視頻曾批評:生存元素具有外觀,而且很少真正明智。

為了獲得蛋白質,我們可以在遊戲世界中狩獵動物並收集植物。在蛋白質的幫助下,我們可以生產提升物品,從而為我們帶來耐力,準確性等。很明智,但也選修的。因此,我們可以完全離開這方面。

喝酒只會解決耐力疲勞,當我們一直不跑時,它也同樣奏效。這與諸如Dayz或Rust之類的遊戲中的生存無關,我們只是在沒有食物的情況下祝福時間。

幽靈偵察:斷點錯誤的事情嗎?

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