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許多球員想要幽靈偵察:斷點可能是一個幸福的結局。育碧在測試中的新開放世界射手這一事實發展了他的所有潛力,即他正在擴大Wildland的前身的所有優勢以及許多測試人員在Beta中已經表達的擔憂。因為在斷點中,您會發現一些非常好的想法。這次,幽靈偵察超級士兵比以往任何時候都陷入困境,墜毀在敵方線後面,被敵人的特殊部隊獵殺,這些部隊使整個島嶼都受到了控制。
更難,無情和個人如果它進入斷點 - 遊戲的拱門敵人是一個老朋友,前蓋斯特士兵科爾·D·沃克(懲罰者演員喬恩·伯恩塔爾)。與來自野國的la腳毒品老闆El Sueno相比,它的故事潛力要大得多。有了南太平洋的一個島嶼Auroa,有一個新的遊戲世界希望在開放世界設計方面比前任玻利維亞更加多樣化。
Breakpoint希望在遊戲中提供更多的策略:我們現在可以砍伐籬笆,躲在泥土和葉子中,從敵人滾來滾來滾來滾動,現在我們為我們的士兵(或我們的士兵)選擇一堂課,例如狙擊手或panther。鑑於所有這些潛力,我們還想宣佈在Beta中對RPG和不遺物的戰利品機械師受到了很多批評後的愉快結局。
但是我們不能。活動結束後,我們主要蹲在屏幕前。因為沒有其他育碧遊戲被服務遊戲的限制侵入,而被現代趨勢滲透。以及一個謀殺案中布拉克點的現有優勢戰利品,水平和激活胡說八道這完全淡化了幽靈偵察的身份。
什麼是Ghost Recon:斷點很好?
幽靈偵察:斷點在許多地方可能會令人失望,但這不是一個糟糕的遊戲。因為在他心中,同樣的優勢仍然超過了Wildlands在粉絲中如此受歡迎的。在敵人的路線深處,我們不能在釋放世界時依靠軍事優勢,但必須是戰術上的。
如果我們在Auroa開放的世界中發現一個敵人基地,那麼我們的頭部有數十種可能的策略:等到夜晚的低迷,用刀手裡拿著刀將守衛溜走了?還是我們確保用爆炸物進行分心的動作?還是我們在附近的山上感到舒適,以確保狙擊步槍的機會平等?
在四人合作社中,這些選項當然是通過任務分配大大擴展的。例如,同事可以直接從直升機上剪,而我們的角色則蹲在方向盤上。在這樣的時刻,斷點是非常大的電影院,尤其是因為槍支彈奏和艷麗的武器的聲音在路上確實很好。
開放世界也令人印象深刻。漫遊在茂密的森林中,跳過山丘和石頭,觀看動物世界 - 這種戶外氛圍在技術和藝術上都變得良好。幽靈偵察:斷點因此提高了實質性的優勢。只有它們發光太少了,因為遊戲甚至在許多新的遊戲系統中埋葬了它們,這些遊戲系統一次又一次地擊敗了實際的幽靈偵察的核心。
幽靈偵察失敗在哪裡:斷點?
Breakpoint給人的印像是,開發的意義不太了解如何開發最佳的鬼魂偵察,而是關於問題:如何從幽靈偵察品牌中獲得最佳的服務遊戲?對前任幽靈偵察的最大創新:荒地都是為此設計的,伸展時間伸展並儘可能長時間地將人們加入遊戲。
整個遊戲都以自由切換螺旋形攀登,是議會獎勵,皮膚,服裝,標誌,技能樹的戰鬥護照。您將班級,角色,武器和分數等級升級。而且它都沒有很好。
拉姆開放世界
在整個開放世界探索的中心是尋找獵物。您會發現新武器,褲子,帽子,西部,手套和純粹的化妝品偽裝。育碧在這裡進行所有改進您自己的Ubi-open世界公式始終在堆上。
哇刺客信條:奧德賽在世界地圖上的每個問號後面掩蓋歷史或追求的努力,當小屋是胸部時,您會在探索虛構的Auroa島時遇到森林中的小屋。沒有敵人,沒有遊戲玩法,沒有關於世界的有趣信息。
Auroa不會發展個性,街道在很大程度上仍然荒蕪。在這里和那裡,兩個居民在森林中蹲下,沒有我或不想將其分類的摩托車螺釘。
凱里特(Kyrat)的其他世界(孤獨的哭泣4)或洛斯·桑托斯(Los Santos)(GTA 5)Auroa看起來像是90年代的星際之門插曲,講述了真實,令人興奮的榜樣,並為我清楚地了解了當地文化。我去了一個奇怪的科幻景點,看起來像我們的地球和人們住的地方,但是像一個非常經過深思熟慮,可以理解的世界不起作用。
Auroa的人們要么是研究人員,要么是自我培養 - 而且肯定有一個背景故事可以追溯到殖民時期。但是從所有這些都沒有令人興奮的動態。野地最大的優勢之一是場景:在叛軍,腐敗的軍隊和sicarios之間爭取秩序中的秩序中,這在內容上可能仍然是平坦的,但是作為一個幻想,這種環境是非常好。作為一種情況,相比之下,Auroa並沒有講一個令人興奮的故事,仍然很無聊。但是至少自然看起來很棒。
評估微交易?
Ghost Recon:Breakpoint擁有一家相當廣泛的真實貨幣商店,除了服裝,汽車,標誌和其他化妝品套餐外,您還可以購買武器模板。從理論上講,它們使您可以在多人遊戲中獲得優勢,因為PVP武器對應於您的單個玩家庫存之一。但是,在幽靈中停用了水平的值,您在開放世界中如此迅速地打開瞭如此廣泛的吱吱作響的合奏,以至於斷點在我們眼中並不是薪資2win遊戲,因此不會貶值。當然,這並不能自動使商店變得特別是一件很棒的事情。