幽靈偵察的未來 - 為什麼我們期望荒野2-以及它必須做什麼

Ghost Recon: Wildlands war ein riesiger Erfolg von Ubisoft. Doch wann geht es damit weiter?Ghost Recon:Wildlands在Ubisoft取得了巨大的成功。但是什麼時候繼續?

幽靈偵察:荒野近年來,育比索夫(Ubisoft)取得了最大的成功之一。 2017年,這位CO -OP射擊遊戲在上半年登上了有史以來最好的銷售遊戲 - Wildlands也成功地作為一個實驗:Ubisoft首次在這裡進行了首次管理作為服務遊戲開放世界,在發布後兩年內提供新內容。最後的趨勢刺客信條:奧德賽繼續成功。

多虧了刺客信條:奧德賽不怕遊戲作為服務

除了兩次付費擴展名外,野國還有各種免費的新故事任務(包括Sam Fisher來自Splinter Cell與R6勝利的跨界)。我們還收到了一個非常酷的PVP模式,該模式被添加到了幾個月的新地圖,角色和武器中。理由,足夠升級野外- 儘管也提交了戰利品盒。

但是何時繼續使用荒野?目前變成在Twitter上4月30日宣布了SO稱為Oracle的行動。背後可能有一個新的DLC賽季。但是,育碧將以更新為“僅”的2017年成功?還是您在這裡像第1分區一樣準備更大的東西?

我們的預測:2019年,最晚在2020年,您將以真正的續集為基礎。育碧的品牌策略可以很好地確定該部門及其後繼產品:特許經營得到了維護,保持活力,更新的更新 - 在某些時候繼續取決於盈利能力。

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為什麼我們依靠荒野2

因此,出版商也應處理幽靈偵察。我們甚至期待2019年的消息,因為今年比賽中幾乎沒有其他育碧品牌。我的哭泣與我同在新黎明刺客信條已經在他的年度出版物中休息到2020年 - 我們也不指望新的船員甚至分裂單元

為了榮譽仍在提供內容,例如Rainbow Six:Siege,當年有一個時間表。因此,在這裡我們不需要依靠基本繼任者。剩下什麼?幽靈偵察和看門狗3。秋季業務的兩個可能的候選人,但我們認為野外2的可能性更大。

湯姆·克蘭西(Tom Clancy)品牌目前比以往任何時候都更強大。 Ubisoft Ghost Recon將在2019年初之前提供內容的事實也說明了該系列的價值。

幽靈偵察:Wildlands-什麼使Ghost成為PVP,彩虹六個粉絲如此令人興奮

看門狗2它已經使它更加困難:該版本的銷售數據仍然是預期的,Steam的歷史最高球員甚至沒有達到一半的野地人物。當然,這並不一定意味著品牌的終結,尤其是因為出版商仍然談論成功,但是Ghost Recon應該比馬stable中的較大的馬很清楚。

但是,當然,我們根據適應症推測。相當緊密的發行體操運動員反對野外2。最後一個幽靈偵察僅出現在兩年前,因此育碧應該在出現之前就開始開發繼任者。

很可能只有在遊戲的成功(也許是令人驚訝的)成功之後就做出了這個決定。儘管如此:我們押注野外。但是,為了成功,可能的繼任者絕對應該考慮一些事情。

我們希望幽靈偵察:荒野2

在Wildlands 1中,Ubisoft對生命主題進行了操作。遊戲出現在技術問題上,PVP尚未存在,實時服務方面還有很多不足之處。開發人員在每個補丁中都學會了。

荒地最大的障礙是其自身的統一性:在此過程中,任務相似。任何處於最高水平的人幾乎沒有任何原因進行第二次奔跑。隨著時間的流逝,情況發生了變化。

引入了每週的挑戰,人們一直在桿上。此外,出現了新的困難水平,包括宏偉的動物,這也是允許的模式,當然可以加入特殊的獎勵。

幽靈偵察:Wildlands-Video:關於彩虹六的故事的結論

您還學會了使用可激活的皮膚來執行此操作:雖然第一張商店的擴展只包含一些有趣的T恤和車輛,但軍隊套裝受到了球迷的好評。在YouTube上,有數十種有關新武器,偽裝和軍事服裝的視頻,這些視頻使遊戲更具氣氛。人們似乎喜歡幽靈偵察,而他自己的根源是軍事戰術類型的紮根。

Wildlands 2必須從中得出正確的結論。它應該在發布會上直接具有足夠的設置選項,以與社區中的射手愛好者會面。與其走得太多寬度,還值得玩一個嬉戲的深度:武器的確玩不同,加上鐵桿旋轉水平,重點是真正的團隊比賽。

育碧將繼續忠於開放世界,這很明顯。但是,我們想要更多的質量而不是數量。我們希望以相同的方式撕毀獎牌並攻擊同一車隊,而是想滲入令人興奮的敵人基地,嘗試新的小工具,有時在四人合作社中體現出真正不同的角色。

巨人報告:這就是為什麼開放世界使我們著迷的原因 - 因此,您的開發人員訣竅!

幽靈偵察有成為一個大品牌所需要的

角色扮演元素非常適合使遊戲更耐用。填充光束的魔力,追捕和更好的獵物 - 在刺客的信條:奧德賽(Odyssey),在第2師中起作用。難怪該模型也被想要以漫遊:新黎明。

但是對於幽靈偵察:Wildlands 2,Ubisoft應該謹慎享受RPG的優勢。當小隊在精英士兵上射擊兩分鐘,直到其生活方式下降到零時,錯誤的方法就是這樣。

幽靈偵察:新直升機控制的Wildlands-Video結論:在終點線上射擊

但是你可以做得很好從戰利品同事的操場原理中學習。在遊戲景觀中,應該有一個精緻的射手開放世界的空間,我們自己決定了我們的注意力。我們可以在PVP中戰鬥,遵循遊戲世界的歷史,與夥伴滲透並擴大我們的特殊單位。

幽靈偵察:Wildlands 2可能是鐵桿替代方案成為第2分區。戰術和射手技巧不是RPG獎金,而是在這裡贏得勝利。 Wildlands 1在他的最後一列火車中,用PVP鋪平了道路,PVP是一個單獨的合作部部落模式,其PVE運動以及和和。

如果野外2將繼續這些趨勢 - 當然與令人興奮的新場景結合在一起 - 那麼育碧有望在2019年使射手粉絲非常非常高興。

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