我有空間問題。刺客信條:奧德賽也擺動我的硬盤驅動器。那幾個月了。自2018年10月以來,動作角色扮演遊戲的62千兆字節一直在我的遊戲SSD上賭博。但是我只是無法卸載它。
這對我來說是不尋常的。通常,遊戲只會在我的硬盤上露面 - 一兩個星期,他們被大量賭博,然後我們的戀愛關係結束了。故事結束了?畢竟,下一場比賽的空間被創建!
但是刺客信條:奧德賽已經在我的PC上設法冬眠了。為此負責並不是那麼多巨大的比賽時間超過100個小時。但是育碧的方式發行後的遊戲提供了新內容- 作為DLC,更新和新的理由的不斷更新的現場服務,以回顧一周又一周的古希臘。
順便說一句,奧德賽給了我對電子遊戲的未來的恐懼拍攝。因為它屬於這是由最新數字證明的,遊戲作為服務模型。毫無疑問,對於許多追求這種愛好數十年來追求這種愛好的球員來說,這種變化是一個巨大的變化。但是您不必擔心(就像我一樣!)。
作者
彼得·貝奇(Peter Bathge)迅速從一場比賽中跳到另一場比賽,一個莊稼,下一個鉤子。這可以時不時地如何感覺工作- 也許也是因為他通過報告視頻遊戲已經賺了十多年了。帶有別緻的故事演示的三重遊戲他特別喜歡 - 但到目前為止,他對作為服務的遊戲趨勢持懷疑態度。然後來了刺客信條:奧德賽。
遊戲行業的數字,例如服務,移動和Free2play遊戲掌握一切
刺客信條:奧德賽 - AAA遊戲作為服務
有時候看起來那個好像沒有人想再玩任何遊戲- 但只提供服務。甚至據說龍騰世紀4是一款服務當涉及出版商電子藝術時 - 開發人員BioWare具有此模型國歌已經(不是一貫積極的)經歷。
Dragon Age 4作為服務遊戲 - BioWare的最後希望?
即使是像埃德·鮑恩(Ed Boon)這樣的行業資深人士,負責《凡人戰鬥》系列的毆打遊戲28年他的夢想項目上,提供足夠的錢和開發時間。
長期以來,我想知道這樣的報告:遊戲行業出了什麼問題?同時,我了解了這個GAAS概念的吸引力(g艾姆斯一個s一個 sERVICE) - 因為育碧帶我在更長的時間內登錄了她最新的刺客信條遊戲,因此目前尚未看到結束。有幾個原因。