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當我們在玻利維亞的叢林中勇敢地勇敢地勇敢地關閉毒品男爵並為破碎的國家帶來穩定,我們秘密地跟隨一個更敏感的Schricke(作為社論團隊)作為社論團隊 - 幽靈偵察:荒野合理評估。事實證明,這是一項非常棘手的事業。如果您只想在蓋上“好”或“壞”標籤上貼上育碧的新第三人稱射擊遊戲,那麼您很快就會失敗一個複雜的for and Cons網絡。
這裡有幾個例子:Wildlands提供了其中之一有史以來最美麗的開放世界如果她不受技術問題的困擾。在最好的時刻,沙盒Famose射手的體驗創造了,這些任務通常仍然很單調。
合作模式始終確保了Uplay連接的效果,可確保令人難以置信的有趣且令人著迷的伙伴體驗。對手的AI可以使您真正激勵您自己的極限,如果部分不公平的對手產生不要提供不合理的挫敗感。
您會注意到我們對和反對的想法。但是沒有理由擔心:當然,我們的Gamestar測試小隊由最好的組成,這就是為什麼我們的代理商對任何失敗不滿意的原因。取而代之的是,我們開始我們的估值任務,所有球員都可能同意:荒野的故事。
育碧堅持自己的話(不幸的是)
出版商Ubisoft在以後的遊戲中宣布不太強調“經典敘事風格”通過巧妙的沙盒設計,將其放在途中並獲得“玩家軼事”,類似於流行的沙盒戰場時刻。或表述憤世嫉俗的:因為無論如何,當今三重遊戲中的好故事還是很短的供應如果您給自己尋找能力的作者而是直接依靠完全不同的馬。在YouTube,Twitch和Facebook的“分享一切”時代,玩家故事已經更高。
Ghost Recon:荒地原來是這一新策略的一個典型例子。這對故事粉絲來說意味著一件事:遊戲的歷史與他們最好的時刻無關,但在他們不太美好的時刻完整的喃喃自語。對話可能來自教科書“如何寫任何字符”,主要角色的盤子和可預測的諺語總是確保第三方情況。
因此,可以迅速解釋實際情節:在玻利維亞有一個真的很糟糕的毒品老闆準鐘錶和四個幽靈偵察員必須通過清理所有下層老闆和黑幫追隨者來使他失望。每個隊長都統治著開放式遊戲世界的某個地區。我們選擇訪問訂單並向頭部工作。小型介紹電影介紹了每個惡棍,但沒有一個有趣的個性閃耀。
當然,在湯姆·克蘭西(Tom Clancy)的遊戲中是故事(除了分裂單元)很少有figure頭,育碧的軼事計算也可以在野外工作。但是,如果您將對話,過場動畫和某種形式的腳本放入遊戲中,您還必鬚麵對經典的評分。尤其是黑手黨3證明了幾乎相同的遊戲結構(將敵人的組織帶到開放世界中),您可以通過巧妙的舞台和令人興奮的角色來做多少。荒地絕對不會那樣做。是的,但是遊戲卻散發出兩類,其中黑手黨3提供了較少的提供。
進行比較:因此,黑手黨3的故事勝過
新的開放世界參考
第一名(第二和第二的時間都會有點長,因此請記住請求):奇妙的遊戲世界。玻利維亞是眼睛的盛宴!不可避免地,您愛上了第一次飛往純粹的地形,植被的灌木叢,小城市的熱鬧和喧囂的直升機飛行。簡而言之:烏比索夫(Ubisoft)在龐克(Puncto)開放世界中從地面上出來的東西簡直值得認可。至少關於設計,巨大的尺寸和技術轟炸。
從一種有趣的方式來看,對這個世界的探索對您現在的目標是非常無縫的孤獨的哭泣原始,,,,,刺客信條:集團或者只是知道黑手黨3。作為一個管狀戰士,遊戲世界與三個(Ki-)夥伴部門一起被征服,以最終與上層小人一起。要完成一個區域,您必須執行一些故事任務,您(再次)通過副任務解鎖。所以我是圖標您正在努力。
因此,在迷你地圖符號之間,遊戲世界不會太毫無生氣,Wildlands季節與沙盒機遇的遊戲混合物。車隊出現在街上,可以被征服,特殊的飛機想被盜,在其他地方,叛軍與毒品幫派之間發生了戰鬥。
當然,還以故事文件,資源和武器(mod)的形式出現了收藏品和可收藏的升級。所以做很多事情荒地的範圍是巨大的從理論上講,數十個小時。但是,當然,您是否保持銀行的動力取決於射手的最重要美德:戰鬥。
收藏品延伸了整個賽季。找到可用的資源和武器實際上很有用。
動機的荒野?
不管您是否處理側面任務,故事任務或沙箱機會,外交時間都結束了。與敵人一起,您只有兩種方式交易:要么偷偷溜走,然後偷走了屁股下的獵物。或(這更頻繁地發生)我們將它們射擊在堆上。好吧,Ghost Recon畢竟是一個經過久經考驗的戰術射擊遊戲品牌,因此我們希望在空中領先。
但是,當涉及關鍵詞“策略”時,我們必須參與其中。如果您想到該系列的舊根源,您只能警告它:鬼偵察野外幾乎沒有正義- 儘管對舊零件有一些美麗的回憶,例如屏幕中間的重新裝載輪。
當然,第一個幽靈偵察已經是動作較重的替代方案,而沒有刺激的計劃階段彩虹六- 但仍然是心臟中的戰術射手。這不是任何地方。為此,即使在最高的難度下,對手也寬恕了太多錯誤,也是第一個錯誤在嘎嘎作響的蘭博基尼狂野追逐街機駕駛物理學遠非以前的傳統。
這不是我的幽靈偵察!
系列迷可以應付幽靈偵察:高級戰士該系列的最後一個真正的戰術射擊遊戲仍然存在。但是,嘿,如果您將此主張放在後面,球仍然很有趣。荒原尤其要欠這一點鬆脆的ai這確實會不時執行聰明的演習。一方面,她的射擊非常敏銳,另一方面,她正在動態尋找球員的位置。因此,簡單的“ snipen”不起作用。
那些盲目碰到對手基地的人也可以在不到三秒鐘的時間內生存。是的,荒地比舊系列部分寬恕,但長期以來不如一個只是導致3。作為一名玩家,從第一個任務開始,您會動機使用各種武器,例如狙擊步槍,LMG和衝鋒槍,包括Silencer Clever,並利用開放世界的自由來選擇敵方區域中的完美入口處。因此,已經有一點戰術了。
遊戲甚至使我們在針對金梅和穀物時的第三人稱和自我視圖之間做出了選擇。很不錯。但是,這些許多可能性的真正潛力僅在CO -OP中展開。在那裡,我們實際上是荒地的亮點:第二:與朋友一起玩。