回家 - 史詩般的免費:不是它花費的遊戲

Epic Games目前可以免費獲得回家。乍一看,冒險的更多。

直到2020年4月9日下午5點史詩般的商店免費回家。如果您目前添加庫的標題,則可以永遠保留它。因此,我們更新此專欄:Elena告訴為什麼冒險對她來說是一款非常特殊的遊戲,對我們的期望巧妙。

回家沒有達到我的期望,甚至引誘我走了錯誤的軌道。實際上,我將不得不討厭冒險。但情況恰恰相反:這就是為什麼我如此積極記得的原因。

劇透警告:如果您想對回家感到驚訝,則應該首先玩自己,然後繼續閱讀。您還可以在我們的Gamestar-Test Zu回家了

錯誤的曲目

回家也可能被稱為“恐怖遊戲”。因為一切顯然表明了這種情況。首先,冒險最初只有一個失憶症的mod變得。

環境也尖叫著:國外一年後,我的身材返回了自己家人的房子,發現它完全空了。一場暴風雨在外面狂暴,它是投手,似乎在每個角落後面潛伏

但是他只是沒有。整個比賽中沒有一個令人恐懼的時刻。只有氣氛才能確保單獨的不適或緊張。回家永遠不會成為真正的恐怖遊戲。這只會讓我相信這將是一個。

在預告片中,您可以了解明顯的可怕氛圍:

我想失望!

對我來說,這是關於回家的激動人心的事情。否則,遊戲通常會努力滿足我的期望。我幾乎總是能成為最強大的,擁有最酷的武器,例如,當射手在包裝上時,我都會失敗。

即使在水平上,微妙的光線,家具堆積為路障或箭頭,也立即向我展示正確的方式,這樣我就不會懷疑在另一個角落的目標。

它說恐怖,但是沒有人感到沮喪。它只是告訴我我喜歡那個演奏時的常規我會自動假設使用某些信號 - 因為其他信號這樣做。

它使我想起玩遊戲不是關於例行的,而與滿足的期望無關。對我來說,這是關於互動驚喜,驚奇的時刻以及當我參與其中的故事時如何體驗一個故事。我想誤導自己找到正確的方式。

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為什麼必須是遊戲?

是的,回家最終也會以某種方式打破承諾的“冒險”。這是一個沒有神秘或很多遊戲玩法的步行模擬器。但是這個故事對我來說是最有效的,因為它源於我突然作為一個陌生人中間的事實。

這正是回家慶祝的原因是讓我成為入侵者。作為一名玩家,我搜尋了一個大型廢棄的房子。實際上,看起來一個家庭生活在其中。我發現照片,筆記,遊戲機,旁邊的作弊代碼或Dusty Video Cassettes。回憶使我以非常親密的方式與居民更加接近。

它背後的故事很普遍,幾乎是平庸的,但是強烈,因為我無法預測。這是一個家庭命運,因為我是局外人。我為居民的隱私無視,但同時也想知道他們是誰以及他們發生了什麼。

起初,我敢打賭,我會在地下室或閣樓中的幽靈中與家人見面。特別是因為那沒有發生,我認為回家很棒。只是在家中沒有。但是這些人物的痕跡給人留下了比他們更持久的印象。

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