Google Stadia越來越好,但最重要的批評仍然存在

雲遊戲目前尚未吸引大量觀眾。

Google Stadia在遊戲市場上去真正的大型玩家還有很長的路要走。當然,自發布以來的過去六個月中,雲遊戲服務已經發展。但是正是這種發展也表明了為什麼該服務多年來將仍然是利基產品 - 因為儘管有一切進展,但體育場的最大問題仍然

為了說明我的意思,讓我們看一下Google Stadia在2019年11月發行的一些批評:

Google現在已經對許多這樣的批評進行了處理:自從一月更新有哦,會有支持更多的Android智能手機(儘管主要是來自三星的模型)和三月更新也可以通過瀏覽器播放4K分辨率。你也可以自4月以來,體育館還免費測試。這不會改變體育館的基本問題。

很少玩遊戲平台

自發布以來,Stadia頭銜的數量已在22近50個頭銜。與Steam&Co相比,該服務仍然提供非常有限的選擇。更糟糕的是,即使您已經將它們用於另一個平台,您也必須再次購買遊戲。

神話惡魔親烏博,您仍然可以免費測試兩個月有些遊戲也無需購買 - 總共只有十二個遊戲。

作者:
過去,我們的硬件編輯Nils Raettig除了Stadia之外還擁有云遊戲Geforce現在關於影子PC測試了遊戲。因為他主要使用鼠標和鍵盤演奏,並與其他玩家進行決鬥,所以雲遊戲對他來說不是一個選擇。但是,他多年來一直在追求市場的發展 - 畢竟,必須有一些事情即使電視上的火車上跳

為什麼體育館出現的遊戲很少?由於體育館需要圖形界面Vulkan,並且通常必須開發​​(或移植)遊戲,尤其是對於Stadia,因此體育場冠軍的數量正在緩慢增長也就不足為奇了。這一事實表明,體育館還有很長的路要走。

與其他遊戲平台(例如Steam)相比,STADIA不僅必須忍受非常低的遊戲選擇的劣勢。對良好的互聯網線路和網絡環境以及輸入滯後問題的依賴也會顯著惡化遊戲體驗。

雲遊戲應該解決群眾

通過雲流式傳輸遊戲時,可能會出現各種問題。這在這里和那裡包括一個小鉤子,不如PC上的直接輸入或視頻流的略微生動圖片。但是,並非每個玩家都會對這種事情做出敏銳的反應。

此外,在幾秒鐘內無需安裝的新遊戲 - 在PC或筆記本電腦以及電視或智能手機上都非常酷。

考慮到數十億:這正是Google從長遠來看,以成為世界上最大的遊戲平台和自我靶心數十億球員到達。如果它以與以前相同的速度繼續,那麼時間仍然需要很長時間。

正如我們的主編Heiko Klinge考慮了雲遊戲和其他重要遊戲趨勢的發展,您可以在以下Gamestar Plus視頻中看到:

“對服務遊戲的主題充滿希望” - Heiko的遊戲預測2020

體育館多年來不會發揮主要作用

雲遊戲的問題也不僅會影響Google:具有不同業務模型的不同提供者越多,混亂,因此越少,整個事情就會成為我的眼睛。另一方面,對於我們的球員來說,單個主導的提供商可能不是最好的。

Stadia的困難和經常批評的商業模式最終在整個雲遊戲領域中都是典範。如果十年前已經發生了什麼,我不會感到驚訝在線流服務開始,至少沒有扮演十年的重大角色。

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