哥特式3:眾神的黎明今天仍然很生氣

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Sascha Penzhorn ist nun beileibe kein Gothic-Fan, aber selbst er kann es nicht glauben, wie Gothic 3: Götterdämmerung die Serie mit Füßen tritt.Sascha Penzhorn現在不是哥特式的粉絲,但即使他也不相信,就像哥特式3:Götterzägerung系列賽。

同時,你們中的許多人可能已經註意到了 - 儘管哥特式從來都不是我的案子我發現該系列的第三部分真的還可以。不完美,故事太弱了,遊戲世界太空了,在某些地方太靜態了,戰鬥系統太原始了。但是仍然足夠好,以至於我出乎意料地玩得開心。

理由足以使數十人直接沖向評論區域,要求我現在也是哥特式3的獨立擴展上帝ins。如果我現在這樣做,那是一筆賺錢的錢。

編者註:文章可以包含諷刺的痕跡!

Piranha字節仍然基於Fabian Sigismund,具有主角的外觀。 Trine會隨著時間的流逝而依靠Dimitry Halley。

作者
我們的Anarcho作家Sascha Penzhorn成功抵抗了哥特式薩加(Gothic-Saga)多年,而忽略了它,並以蔑視受到懲罰。因此,他很不高興系列的第一部分最終,必須參加Plus編輯團隊。幾個小時後他有足夠的哥特式2因為他在烏鴉之夜對他來說太無情了。這是許多最終使他與該系列賽調和的粉絲強烈批評的第三部分。有時,一切都會再好了。沒有什麼可以不反對將獨立擴展到哥特式3的拋棄,對嗎?

新工作室,新的感覺

眾神的曙光來自印度開發人員Trine Game Studios。當然,作為一名專家,我知道印度是世界上的遊戲中心。我一生中從未聽說過Trine Game Studios,但是誰以“垃圾”等有希望的遊戲來開發遊戲。

從第一刻起,工作室就以他對無名英雄的解釋來展示他對此事的尊重。黑色的,煩惱和分裂,在弗羅梅利(Frömmelei)之間不斷變化(“我可以幫你嗎?”)和對所有人類的糟糕的仇恨(“而且你一直坐在屁股上我是誰? ”

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