16.02.2021
有了哥特式3,他終於品嚐了。現在他讚賞哥特式,我們的作者正在經歷眾神的曙光。可憐的傢伙。
02.02.2024
哥特省是不朽的。我們談論哥特式哥特式的哥特式機構和社區成員的原因 - 對哥特式翻拍的期望。這是我們Gamestar播客的視頻版本。 - 對於包括播客版本在內的文章- Gamestar播客的所有劇集- Apple Podcasts上的Gamestar播客- Spotify的Gamestar Podcast-播客中的Gamestar Podcast在Podcast Addict上的Gamestar Podcast可以在YouTube上找到更多的錄像帶。什麼是Gamestar談話?可以這麼說,Gamestar Talk是Gamestar播客的視頻版本以及Gamestar,GamePro和Meinmmo的聯合報價。我們希望每次對話,每次視頻和同時都會為您帶來新的娛樂方式:新的觀點,新見解,遊戲的新知識以及發展和玩的人以及我們團隊成員的新方面。如果您有主題請求,請在評論中寫下它們!
02.02.2024
哥特式是不朽的。我們與哥特式世界的哥特式Modder和社區成員討論了重製的原因 - 對翻拍的期望。
14.10.2022
當開發人員離開遊戲時,粉絲們來到場景中,以補丁,源端口,翻拍或重新製作的方式保持標題。
16.04.2021
經典的真實時間策略2021是否仍然有機會?我們展示了帝國的年齡4,並與開發商進行了交談。
15.03.2021
對於哥特式週年紀念日,我們對包括德國Ripy Game系列的立場有好回憶(Markus,ham愧!)。
16.02.2021
有了哥特式3,他終於品嚐了。現在他讚賞哥特式,我們的作者正在經歷眾神的曙光。可憐的傢伙。
24.07.2020
三個月的研究,五篇文章,幾個以前未知的細節:我們的大型哥特式報告系列是一個龐大的項目 - 被作者完全抓住。馬丁·迪特里希(Martin Dietrich)對老Piranha-bytes退伍軍人進行了採訪,並了解了許多有關德國角色扮演遊戲歷史的令人興奮的信息,但並不是每個人都能在他的巨型報告中接受。在Gamestar電視台,他透露了加上編輯彼得·貝奇(Peter Bathge)以及文章中沒有的內容,如何採訪開發人員以及如何在幕後製作中工作。年度折扣:Gamestar三個月的天賦加上哥特式1-3背後的創意負責人邁克·霍格(Mike Hoge)是什麼樣的人?您如何作為記者處理有關有爭議的主題(例如Piranha-Bytes團隊中的裂縫)矛盾的採訪聲明?關於將來的哥特式,崛起和Elex可以講什麼?您可以在“大型哥特式主題週”工作的Plus排他性視頻中找到所有這些內容。您是否希望對我們作者的工作有更多這樣的見解?您想擁有哪些遊戲系列類似的報告?在評論中寫信給我們!製作:哥特式上升和報告中的五個部分:過濾器的文件 - 出了什麼問題? mod概述:障礙的門徒
18.07.2020
據說哥特式4是一部值得的續集,而朱伍德終於實現了她對美國的夢想。最後,您很高興遊戲會出現。
17.07.2020
有了哥特式3,Piranha字節想邁出下一個大步。相反,很清楚為什麼他們的遊戲開發類型不再起作用。
16.07.2020
哥特式續集應該根據第一部分繼續故事。現在,社區正試圖完成Piranha Bytes本人並不相信的遊戲。