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為什麼沒有測試?
我們也收到了測試版本GTA 5PlayStation 4很晚。由於我們不想在他的巨大世界中打破膝蓋上的任何東西,因此有一個詳細的測試(包括Xbox One版本),並稍有延遲。

判斷洛斯·桑托斯(Los Santos)和布萊恩縣(Blaine County)世界上的頭幾個小時,但一切都以一種有趣的方式進行。當然,有史以來最出色的遊戲體驗之一是,在下一代中,有史以來最宏偉的遊戲體驗之一。

為了及時為了開始PS4和Xbox One版本的銷售,我們想給您留下深刻的印象,即Rockstar Games已實施了多少努力,以及將在2015年1月發布的PC實施中也將進行哪些創新。在將PlayStation 4版本安裝了將近30分鐘之後(50 GB,希望先鏟入硬盤驅動器),在遊戲開始時,比同一個端口更加等待我們:不顯眼的音符要求我們問我們要按下PS4控制器的觸摸板以切換到Egoperspective。

我們已經從PlayStation 3和Xbox 360中知道的搶劫將成為一種新的,更密集的體驗。但為什麼?相機視角的改變真的那麼壯觀嗎?最初,新的視角與任何射手都沒有什麼不同。這是正確的。我們通過角色的眼睛看到,看看我們在虛擬手中持有的武器。

但是不知何故感覺不同。幾分鐘後,我們意識到:是的,實際上是不同的!相機不僅僅是在房間徘徊,而是通過稍微擺動的每一步傳遞給我們。即使我們翻身(例如擔任替代角色),我們也沒有妥協。

Egoperspective最初看起來像GTA的射手版本,但更多。

為了不成為暈船,我們可以在選項菜單中設置haarklein,相機應在哪種情況下的行為,無論我們不希望以第三人稱覆蓋以及我們更喜歡哪種控制方法。從GTA典型迫害到射擊標準到完全來自任何人,目標援助也可以設置為完全。

但是,與汽車有關的egopherpsee變得特別令人興奮。我們已經玩了足夠的賽車遊戲來知道它是如何工作的。或不?坐在GTA 5的駕駛艙中與賽車遊戲中的標準內部或保險槓視角不同:我們實際上幾乎感覺就像在一輛真正的汽車中,必須先找到自己的路。

當我們在洛斯·桑托斯(Los Santos)的茂密交通中旅行時,逃離可玩的介紹時的效果非常好。誰會想到,例如,如果您不像現實生活那樣轉過頭來在十字路口獲得概述,那麼簡單的變化就會變成賭博。

實際上,在狂熱者中駕駛實際上與工作有關,因為鈑金損壞是不可避免的,而頑固地伸直了。因此,我們不斷使用模擬棒來調整觀點。或當我們帶牽引車旅行時,切換到外視角。

在這裡,我們可以通過稍作練習來排名相對較好,但是當涉及到鉤上汽車時,外部視角是必不可少的。即使在現實生活中,這種怪物的駕駛員也沒有任何理由手工乘汽車的理由。

PS4和Xbox一詞的GTA 5上的3個最好的東西:我們喜歡下一代GTA

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