幕後的小外觀:我對洩漏von GTA 6在周日的早晨,不是“是的,範圍!”或“超級故事!”,但是 - 我的法國人 - 這是一個被詛咒的狗屎!”
這與週日的時機和銷毀週末計劃的關係較小,但與Gamestar這樣的大型遊戲網站洩漏的事實更多的是除了好消息是。儘管事實上,這是當天最讀的文章,這是非常令人驚訝的。
為什麼我們報告洩漏
我們為您做這項工作。不適合出版商,而不適合工作室。而且,如果有有關標題與您相關的新信息,我們將其視為我們的任務,以便您為您檢查此信息,然後根據我們的新聞代碼進行準備。當然,我們感到致力於德國新聞法和相關的獨立編輯報告。
當然,我們知道我們有助於擴散洩漏。是的,這也不會讓我們感覺良好。恰恰是因為我們知道這種洩漏有什麼損害。
只有這不會改變洩漏通常具有信息價值的事實。另外,測量該值時,灰色區域數量眾多。是一個洩漏你暗黑破壞神4僅僅因為可能不受歡迎的遊戲商店重點關注這裡的“不好”,而報導的少於GTA 6?
當以非法方式獲取洩漏信息時,評估變得更加不舒服。但是這裡也很快變得比乍一看更複雜。嚴格來說,如果開發人員在NDA下提供有關調查記者的信息,這也是對合同或法律的違反,好像Microsoft意外地在商店中偶然地將一款未經通知的遊戲放在商店中。
該公司的工作是確保某些信息不會向公眾公開。
而且,如果您這樣做的話,記者的工作是考慮到所有媒體和道德觀點,並將其置於上下文中,這是記者的工作。
從縫紉盒中聊天:當Gamestar報告洩漏時,許多出版商甚至歡迎它。因為他們非常清楚,當網上有東西時,他們不再蓋上蓋子。然後,有疑問,嚴重的報告將對Reddit,Twitter&Co。的狂野討論和猜測有所幫助。
洩漏對工作室和出版商意味著什麼
我們決定是否或如何不容易報告洩漏,因為我們完全了解您造成的巨大傷害。
他們不僅破壞了計劃的溝通,而且還可以導致大規模的延誤,因為PR計劃重寫,啟動法律步驟,安全概念發生了變化,甚至必須更改完成工作流程。幸運的是,在GTA 6的具體情況下,它似乎保持在限制範圍內。
鏈接到Twitter內容
情緒損害的重量幾乎更嚴重。大多數開發人員都期待著大型揭示和發行版。當第一個公眾印像不是基於模糊的,可能完全過時的開發人員版本,而不是壯觀的拖車或乾淨利落的演示,然後將她的作品拉入了泥土中。
這就是為什麼洩漏給我們帶來更多麻煩而不是利潤的原因
當然,諸如GTA 6和Diablo 4之類的壯觀洩漏是各個一天中讀取最多的內容之一。
最重要的是,像Gamestar這樣的較大遊戲網站的支出收益計算幾乎沒有開放。一方面,因為洩漏通常只有非常短的範圍效果,而精心策劃的揭示表現很長時間。
另一方面,我們通常是媒體中的一員,他們被邀請在正常的溝通過程中參加官方新聞事件,以伴隨揭露對商定的禁運的精心準備。當然,這種揭示的覆蓋範圍效果越好,對各個標題的了解越鮮為人知。
由於我們的影響力和相關性,我們成為唯一被邀請參加預覽活動的德語語言媒體並不少見。如果提前發生洩漏,則自然會大部分時間都會出現。
這意味著我們經常已經知道洩漏和沒有洩漏是正確的。但是,我們不允許明確寫這篇文章,因為我們當然要遵守商定的NDA(非披露協議)和禁運。
順便說一句,我們解釋了NDA實際上是什麼:
NDA,禁運,阻止期限與公司 - 視頻:為什麼NDA實際上是好東西
但是,當然,這意味著要確保付出巨大的努力,我們將洩漏信息正確分類而不違反現有協議。在大多數情況下,還需要與各自的出版商進行其他討論。
總結:洩漏在短時間內帶來範圍,但在我們自己計劃的報告中,需要大量的努力和損害。
我們如何處理洩漏
由於上述原因,我們單獨評估編輯團隊中的每個洩漏,並根據以下標準確定我們是否報告:
1。最有可能是真實的材料嗎?還是有散佈假貨的風險?
我們只有在經過仔細的檢查後才報告,我們確信它對我們的社區是真實的材料和相關材料。
2。洩漏有可能會再次消失嗎?
當我們看到洩漏時,我們會盡快與各自的出版商聯繫,以給他機會,以補救損失或至少包含它。如果洩漏沒有引起任何進一步的圓圈,我們將不報告報告。
3。材料在哪里以及如何傳播?
我們不邀請NDA下的服務器非法獲得資產。但是,如果您像GTA 6一樣淹沒網絡,我們將通過指向Reddit,Twitter和YouTube的鏈接進行報告。
因為在疑問的情況下,我們認為與沒有或可能不正確的網絡上的上下文相比,您與我們一起看到適當分類的材料更有意義。如果您仍然想獲得自己的圖片,您會找到指向我們傳染病來源的鏈接。
4。您能找到與出版商一起官方報告的基礎嗎?
在與有關出版商的交談中,我們正在尋找資金和方法來確保嚴重和獨立的報告,以使出版商盡可能低。有時,我們會收到官方聲明,有時是非正式的信息,可以幫助我們更好地對洩漏進行分類。有時,我們可以簡單地發布一個已經準備好的故事,因為現在由於洩漏而首選禁運。
您看到:我們做的事情都很容易。但是,如果您想成為核心遊戲的第一個且可信的信息來源,則不能也不簡單地忽略洩漏。他們只是經常發生。很遺憾。