GTA出版商的老闆認為,AI是解決遊戲中一個大問題的解決方案

具有AI功能的GTA 6? Take-Two-Boss Strauss Zelnick的聲明使您注意到。

KIS將來還將進入視頻遊戲嗎?所以現在我們不談論Strunmm的同伴哥特式3那根本不穿過這座該死的橋。或從中天際-Wachmann告訴每個人都經歷過膝蓋的歷史。我們討論了AI提出的動態生成的內容。

這個想法肯定會有一個粉絲:GTA出版商Take-Two的首席執行官Strauss Zelnick在演講中,他相信Kis在視頻遊戲中的巨大潛力 - 朝GTA 6

真的很有趣又有趣

對於Zelnick來說,踢球的石頭是遊戲中NPC的對話。根據新聞雜誌在Paley國際委員會峰會的演講中激動人心的未來技術指定的。

使用AI功能,對話和與NPC的其他相互作用可能不那麼靜態。但是,讓我們讓Zelnick先生有他們的發言:

它們是可玩的角色,並與不可玩的角色相互作用。此交互當前是腳本編寫的。而且,不可玩的字符通常不是很有趣。您可以想像所有NPC都會非常有趣和有趣。

但是他本人也踏上了欣快的剎車。他認為,使用生成的AI可能更好,但肯定不會更快,更便宜

視頻遊戲中最好的伴侶

這對GTA 6意味著什麼?一開始什麼都沒有。當然,從Zelnick對AI特徵的積極態度,無法得出即將到來的搖滾明星標題已經使用了這項技術。目前我們只知道2023年12月最終,世界上的第一個井玩遊戲的預告片將發布

然而,在視頻遊戲開發中使用KIS似乎採用了越來越具體的形式。直到最近,Microsoft與AI Group Inworld建立了戰略合作夥伴關係宣布- 合作的重點:生成ki。

因此,您會看到:這個話題將來應該忙幾次。您可以在此處查找視頻遊戲中KIS周圍發生的事情:

您如何看待視頻遊戲中的生成kis的想法?如果NPC總是對您的不同和動態反應,您會歡迎它嗎?還是您是希望將來觀看他們的同伴如何掉下這座愚蠢的橋樑的傳統主義者之一?請在評論中給我們發表意見!

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