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只是在線取消
“ E3上的每個人都痴迷於緊急狀態,沒有人照顧關於GTA 3的問題”,Rockstar-Games聯合創始人Dan Houser在召回中美國側Gamespot的採訪在2001年遊戲的首次大型公眾露面中,這是同年在美國和歐洲領導的銷售名單。
出版商,遊戲出版社,貿易公平訪問者 - 他們都權衡了該遊戲的潛力。僅他的製造商似乎就知道他們大盜竊自動3有一些特別的進展。今天,20之後,我們知道:GTA 3已經永遠改變了開放世界的流派,即使不是現代形式。與繼任者一起副城市和聖安德烈亞斯它仍然是開發商Rockstar遊戲的無可辯駁的里程碑之一。
難怪GTA:三部曲 - 權威版這三個經典和粉絲的最愛正是重新製作的。 11月11日的發布是我們的完美原因,作為GamePro標題故事的一部分深入研究GTA三部曲的歷史並提出:為什麼沒有人懷疑俠盜獵車手3會這樣打擊?好的,海科·克林格(Heiko Klinge)的藉口我們知道:他在預覽比賽中扮演據點。
被忽視的超級熱門
至少Rockstar本人在自己的項目之前就被確信:“這款遊戲是下一代冠軍的最佳例子,因為它包含了幾種類型,”製片人Leslie Benzies在2001年2月在IGN遊戲頁面上解釋說。 “俠盜獵車手3的影響力比以往任何時候都更具影響力,但它主要是有趣的。”
Benzies在1995年加入了該系列的素質和知名度,作為開發商和GTA-Erfinder DMA設計的程序員,位於蘇格蘭沿海城市。直到採訪時(GTA 3出版前八個月),450萬個大衛 - 自動運動會已經在1997年底出版的第一次PlayStation出售。