當時,沒有人期望GTA 3的成功

20 Jahre nach Release ist GTA 3 weiterhin ein Meilenstein des Open-World-Designs. Woran liegts? Wr gehen auf Spurensuche, auch in Vice City und San Andreas.發行後20年,GTA 3仍然是開放世界設計的里程碑。為什麼? WR正在尋找位於Vice City和San Andreas的痕跡。

GameStar Plus Logo

繼續使用Gamestar Plus


如果好的遊戲對您很重要。

有關角色扮演英雄,業餘愛好發電機和單人球迷的特別報告,分析和背景,他們從知道玩的東西的專家中。您的優勢:

Gamestar的所有文章,視頻和播客

沒有橫幅和視頻廣告

只是在線取消

“ E3上的每個人都痴迷於緊急狀態,沒有人照顧關於GTA 3的問題”,Rockstar-Games聯合創始人Dan Houser在召回中美國側Gamespot的採訪在2001年遊戲的首次大型公眾露面中,這是同年在美國和歐洲領導的銷售名單。

出版商,遊戲出版社,貿易公平訪問者 - 他們都權衡了該遊戲的潛力。僅他的製造商似乎就知道他們大盜竊自動3有一些特別的進展。今天,20之後,我們知道:GTA 3已經永遠改變了開放世界的流派,即使不是現代形式。與繼任者一起副城市聖安德烈亞斯它仍然是開發商Rockstar遊戲的無可辯駁的里程碑之一。

難怪GTA:三部曲 - 權威版這三個經典和粉絲的最愛正是重新製作的。 11月11日的發布是我們的完美原因,作為GamePro標題故事的一部分深入研究GTA三部曲的歷史並提出:為什麼沒有人懷疑俠盜獵車手3會這樣打擊?好的,海科·克林格(Heiko Klinge)的藉口我們知道:他在預覽比賽中扮演據點。

被忽視的超級熱門

至少Rockstar本人在自己的項目之前就被確信:“這款遊戲是下一代冠軍的最佳例子,因為它包含了幾種類型,”製片人Leslie Benzies在2001年2月在IGN遊戲頁面上解釋說。 “俠盜獵車手3的影響力比以往任何時候都更具影響力,但它主要是有趣的。”

Benzies在1995年加入了該系列的素質和知名度,作為開發商和GTA-Erfinder DMA設計的程序員,位於蘇格蘭沿海城市。直到採訪時(GTA 3出版前八個月),450萬個大衛 - 自動運動會已經在1997年底出版的第一次PlayStation出售。

GameStar Plus Logo

繼續使用Gamestar Plus


如果好的遊戲對您很重要。

獨家測試,更多的播客,龐大的指南和特別報導,涉及角色扮演英雄,業餘愛好發電機和單身球迷,這些專家才知道玩什麼。您的優勢:

Gamestar的所有文章,視頻和播客

沒有橫幅和視頻廣告

只是在線取消

與您的帳戶登入.

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *

Subscribe Now & Never Miss The Latest Tech Updates!

Enter your e-mail address and click the Subscribe button to receive great content and coupon codes for amazing discounts.

Don't Miss Out. Complete the subscription Now.