GTA三部曲:真正的重新製作災難仍然領先於您

GTA:權威版-Rockstar最大的尷尬

新版本的GTA 3,,,,副城市聖安德烈亞斯在新的GTA三部曲的發行日為定義版隨後發生的時間應該是前所未有的。一個出版後不久銷售停止無論如何,您每天都不會看到。

但是,如果您自己扮演標題,很快就會很清楚,在Argen中,與PC版本中的無意識中所包含的要多得多。這已經顯示了發行後立即創建的眾多見解 - 它與我們自己的經驗相吻合(另請參見本文開頭的視頻)。

儘管銷售停止,我們如何播放確定的版本?由於我們在關閉服務器之前下載了三個標題,因此仍然可以使用破裂的EXE文件播放它們。出於研究目的,我們非常使用這一事實。同時,我們在這一點上強調,我們要代替法律獲取和合法使用遊戲。

開發人員(或開發人員,到目前為止,幾乎完全負責移動遊戲凹槽街遊戲)遊戲再次進行了修改,這是一個裂縫,我們的遊戲體驗不必完全滿足出版物後將看到的東西。但是,我們不會預期基本變化,至少在較短的時間內不會。

確切的確切版本和所有一般信息可以在我們的大型常見問題解答文章中找到以下鏈接:

開始令人失望

新版本的問題已經在最古老的GTA 3開始時顯而易見。在及時的雜質中,我們可以看到更明顯的別緻的照明,但雨水效應也是如此,它看起來更像是圖形的。錯誤。在以下屏幕截圖中似乎被誇大了,這似乎再次在運動中看起來很糟糕(在6:20的視頻中非常好)。

此外,可以在網上找到許多看起來非常奇怪的角色或面孔的屏幕截圖,他們在一開始也立即引起了我們的注意。

比原始

下面的場景來自GTA 3中的第一個任務。它顯示了保鏢和/或保鏢。尤其是與原始角色模型相比,很清楚新面孔的外觀非常愚蠢。

左側原始門口的光學元件你不會來這裡!表達,他在新版本中看到的右邊更像是一個絕望的我不想在這裡!出來。

但是,還有更多困難的因素,例如在旅途中的表現非常不穩定(眾所周知,這是GTA遊戲的很大一部分)。手動切換到DirectX 12可以在某種程度上改善情況,但也會導致新問題。您可以在我們的中找到更多有關此的信息檢查假定的性能修復程序

雖然許多玩家對自己不久後不久就無法訪問自己,但玩耍時的麻煩可能會更大。 Markus Schwerdtel的長期編輯和當前的印刷老闆對此進行了思考,您在他的專欄中讀到了它:

我們已經在進行更精確的技術分析,包括來自原始標題的數據,包括基準和比較圖像。可以在上面集成的同事克里斯蒂安·弗里茨·施耐德(Christian Fritz Schneider)的視頻中獲得GTA新版本問題的動態圖像印象。

您很高興看到權威版的歷史如何繼續。無論如何,很明顯,您的開始已經非常理想 - 而且,對於這個名字,大補丁也應該非常困難。

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