GTA 3,Vice City和San Andreas的新版本在1.04版中具有更少的錯誤和更好的性能。但這沒有理由加油。
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補丁1.04的測試更新:您可能會記住GTA三部曲的荒涼技術狀況。如果您使用內置在長期內存中的自我保護機制,並且已經抑制了一切,則可以記住您的內存當時我們的技術檢查重新整理.畢竟,Rockstar Games已承諾逐步修復錯誤,最重要的是要進行性能。
朝這個方向的另一個(如果不夠的話)是當前的補丁1.04。最重要的是,這有助於交換版本的嚴重打擊的所有者,但是PC播放器也從更新中受益。除了紋理,碰撞查詢和錯誤中的許多小事情外,該補丁還主要旨在提高穩定性,最後但並非最不重要的一點是一般性能。您可以找到詳細的補丁筆記在此鏈接下。
但是補丁1.04在實踐中意味著什麼?實際上,當我們在一台較舊的PC上玩時,我們會注意到現在一切都變得更加流暢和柔軟。無論是攝像機,駕駛還是射擊,一切都比發布要好一些。另一方面,這種情況在系統上並沒有顯著改善,例如我們當前補丁的新技術檢查顯示。由於任務和錯誤的許多問題也得到了解決,並且性能至少有所改善,因此我們提高了遊戲的一點點或貶值。但是,為了“治愈”貶值的整個五點,未來的補丁仍然必須修復很多。
即使非常快速旅行,仍然有很短的架子。此外,我們注意到GTA VICE城市的一個越野車任務,即使英雄處於Questmarker的中間,它甚至沒有開始。然後,我們在GTA 3和GTA San Andreas中徹底崩潰。這部三部曲仍然不太順利,因此Rockstar Games一定不能放棄補丁程序。當然,這樣的補丁不會改變基本問題,例如矮胖的3D型號,缺乏舒適功能或現在老式的開放世界。
GTA:三部曲 - 最終版本 - 這是很多字母,但是您可以通過此系列獲得很多遊戲:翻拍系列包含三個經典GTA 3(2001年首次為PS2出版),GTA Vice City(2002)和GTA San Andreas(2004)。
如果您感到驚訝的是,這三個GTA當時是在相對較短的時間間隔內出現的:它們共享圖形引擎(Renderware,幾乎是90年代後期的虛幻引擎),因此屬於遊戲的“一代”。當時只能將三個傑作移植到虛幻引擎4並將人們作為GTA三部曲帶給人們(我們將從現在開始保存我們的全名)才是合理的。聽起來像是一個懷舊的好套餐,但實際上,它在各個角落和末端都掛鉤。
問題的一部分是,新近放置的GTA是基於標題的移動版本,該版本像開發商Grove Street Games一樣是三部曲。這些版本大約在十年前出現在技術問題上,但當時幾乎沒有光學改進。製造商現在已經搞砸了三部曲,但並不總是成功的。
但是,在此測試中,我們希望主要關注新版本的嬉戲方面。技術的工作方式(擾流板:作為一種方法)在我們的關於該主題的視頻和我們的技術檢查清楚地。
如果...
- ...您想沉迷於懷舊。
- ...您絕對需要Rockstar遊戲中的所有內容。
- ...您不再擁有原始版本。
如果...不適合您
- ...想要使原件保持良好的記憶。
- ...您的現代遊戲需求。
- ...您不受懷舊的影響。
作者
當Gamestar同事仍然認為PlayStation 2仍然認為魔鬼的東西時,Markus已經玩過GTA 3。好吧,這還不錯,但是20年前,戰essing PC播放器和Consoleros甚至顯著低於今天。馬庫斯總是不在乎,所以他在PS2開車的出版日現在就擁有GTA 3,從那以後一直忠於該系列。與GTA三部曲有關的新版本更加受傷。
Rockstar公式退休人員
尤其是GTA 3清楚地表明,在過去的20年中,Rockstar Games的開放世界的基本原理幾乎沒有發展。就像在最近的標題Red Dead Redemption 2或GTA 5中一樣,我們還控制著新佈置的老式中的一位客戶,並執行下一個任務。然後,它以所有混亂的破壞性因素(例如流量)在沙箱中運行,但最終非常線性。