GTA三部曲技術檢查:這是核心學科中最糟糕的

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最後更新:17.11.2021
上次更新: DirectX 12的部分和合適的Framimetime圖形補充

遊戲的新版本GTA III,,,,副城市聖安德烈亞斯GTA三部曲到目前為止,主要引起了負面的頭條新聞,包括銷售停止發布後不久。相反,該技術檢查不能改善情況。

當你是關於煩惱的時候奇怪的 - 角色,一個太大的降雨效應或者仍然可以忽略缺乏歌曲的情況,我們的測試系統中三個標題的性能被證明是一個經常存在的問題。

自第一部分發布以來,這是整個GTA系列的中心元素特別明顯的:在汽車上快速旅行,穿過自由城,洛斯·桑托斯公司(Los Santos&Co。

您可以找出Skyrim的GTA三部曲和周年紀念版有什麼共同點(最重要的是一起出錯),您可以在我們的遊戲老將Markus Schwerdtel的以下專欄中找到答案:

第一批基準為壞人提供了

我們從靠近的硬件開始我們的測量官方系統要求。處理器和RAM甚至與它們完全對應:這是Ryzen 5 2600和16.0 GB GDR4-RAM。

死GPURTX 2060超級另一方面,比推薦模型要快得多(GTX 970或者Radeon RX 570)。由於該卡基本上可以很好地應對WQHD分辨率,因此我們最初決定使用最大的詳細信息進行。

鑑於GTA三部曲的外觀,這也不是一個問題,即使《虛幻引擎4》中的新版本(嚴格來說是重製)基本上比二十歲的原件要好。除其他外,這表明了我們對第一個預告片的以下分析:

GTA三部曲:有關新圖形詳細信息的權威版視頻分析

Windows 10和圖形卡驅動程序都是最新的,如果您只查看下面的基準中的平均fps,那麼一開始就可以井井有條技術。

但是,第99個和第99個百分位數形式的最小fps表明,性能始終是在凝管中。此信息僅根據其名稱過濾出最壞的值,其中1%或0.1%。在計算圖像時,這是個人而非強制的代表異常值(英語FRAMETIMER)被忽略。

GTA三部曲-GTA III
WQHD,Maximale詳細信息,DDR4-3600

  • avg。 FPS
  • 第99個百分點
  • 99,9%

RTX 2060 Super @ Ryzen 5 2600標籤

87,3

58,4

27,5

RTX 2060 Super @ Ryzen 5 2600晚上

67,4

43,6

20,7

  • 0,0
  • 18,0
  • 36,0
  • 54,0
  • 72,0
  • 90,0

最低的值是在30 fps以下的所有三場比賽中,始終以明顯的抽搐表示。再加上平均值明顯更高,這導致了由於相當強烈的波動而產生的所有遊戲感覺。

由於由於大燈和公司而在晚上有顯著改進的照明工作要做很多事情,因此在這些條件下的性能顯然比白天更糟糕。有趣的是,標題下降的FPS會增加。聖安德烈亞斯(San Andreas)的新技術似乎比Vice City和GTA 3更好地容忍了虛幻引擎4的變化。

有牢固異常值的FrameTees

以下圖形還清楚地表明了不良感覺的原因。它顯示了以毫秒為單位的時間,這是在我們的基準運行中計算單個圖像所需的時間。

在最好的情況下,這樣的曲線在尺度甚至盡可能地延伸。在這種情況下,有反复的異常值。另一個基準的Framimetime圖形看起來都完全像這樣。

NVIDIA的DLSS有幫助嗎?不,FrameTees的離群值也保留在可用的三種DLSS模式中品質,,,,均衡表現可用的。與DLSS的其他標題相比,AI-UPSCALSing的性能增長同時受到限制(在我們的情況下,大約是平均FPS的百分之十)。

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