第4頁:GTX 970 VRAM問題在實踐中 - 遊戲基准說什麼?

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孤獨的哭泣4

我們還以單人遊戲模式測試了遙遠的哭聲4,遊戲世界比死亡的情況更大。

視頻記憶

孤獨的哭泣4當涉及圖形內存分配時,全高清和4K之間的差異在GTX 970和GTX 980中都不是很大,這應該是由於遊戲的深遠,開放的世界。但是,對於GTX 970,至關重要的是,3840x2160像素的極限很容易超過3840x2160像素,而3,597 MB的限制仍然超過3,597 MB,而全高清仍有一定的安全距離,具有3,450 MB的VRAM。另一方面,GTX 980在兩種分辨率中都提出了更高的值(Full HD:3,646 Mbyte,4K:3,850 MByte)。

VRAM的居住率4
最大細節,2xmsaa

  • 3840x2160
  • 1920x1080
  • 0
  • 780
  • 1560年
  • 2340
  • 3120
  • 3900

FPS

FPS測量在遠處哭泣4中並不明顯:GTX 980和GTX 970之間的距離在3840x2160和1920x1080中都非常相似,因此GTX 970並未表明平均圖像或最小圖像每秒均超過器。然而,在4K中,標題比《戰地風雲4》和兩張圖形卡垂死的光還差,儘管大型遊戲世界肯定是這裡的重要因素。

3840x2160
孤獨的哭聲4,最大細節,2xmsaa

  • 平均FPS
  • 最小fps
  • 0
  • 6
  • 12
  • 18
  • 24
  • 30

FrameTees:課程

雖然圖像相當正常,但框架時間課程看起來有些不同。在1920x1080,GTX 970的波動僅比GTX 980的最小程度高,但是在4K中,差異顯然更大。在基準序列的第三季度,曲線在很大程度上相似,在那裡我們走過山區,幾乎讓我們的眼睛徘徊在遠處。相比之下,與GTX 980相比,GTX 970顯然是不利的,主要是在開放式遊戲世界中進行的。

散射

用於散射的圖形顯示了全高清和4K剛剛描述的4K之間的差異:雖然兩張圖形卡上的分數非常相似,但在GTX 970的情況下,它們在3840x2160像素的情況下仍然顯然分開。但是,由於該分辨率中的幀速度對於GTX 970和GTX 980來說都太高了,因此該分辨率中的遊戲確實很有趣。

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