最後,Arenanet在在線角色扮演遊戲協會戰爭中開設了一個新的大章。佩特拉(Petra)已經環顧四周,但對活動感到惱火。
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眾所周知,讓我從個人軼事開始,讀者作者的紐帶增加了。那是在2006年,我和同事一起在E3上,當時有一台筆記本電腦在搖搖欲墜,還想在貿易展覽會上進行一些。公會戰爭:派系玩,不僅是為了娛樂,而且出於專業原因。
這麼長時間了,直到NCSoft的部落(行會戰爭出版商)提出了酒店和已經荒涼的Netz(美國,2006年,受歡迎,但也很爛了Kulthotel!)。洛杉磯的歡樂時光已經一去不復返了,我能夠以我的刺客(當時的新班)跳入日本派系世界。
大約16年後:我回到了派系地區,但是公會戰爭2。 Arenanet的預覽日期龍的結尾要求該插件將於接下來的2月發布。即使這是一次非常有趣的會議,我也必須堅持:像這樣更好的東西。我仍然可以記得您在Guild Wars預覽活動中表現出更多的時間,有時候記者有時會停下來。例如這樣傳奇的主遊戲活動,在其中,我能夠在整個週末的視頻中填補我的硬盤驅動器。或Beta訪問的幾週。
作者
佩特拉(Petra)可能不一定會隨著行會戰爭而長大,因為當第一部分出現時,她已經31歲了,但是她知道MMO系列,並且實際上非常喜歡它在更現代的變體公會戰爭2中。像同事My-mmo.de的Alex Leitsch如果她甚至走得太遠,就說《公會戰爭2》是市場上最好的MMORPG之一。正如佩特拉(Petra)所發現的那樣,這絕不是無錯誤 - 競技場也需要一種新的公關策略。
但是,這次的一切(新的高德語)都簡化了,限制為90分鐘。同樣愚蠢的是,我不允許我知道我知道的構建。所有參與的新聞代表只能回到插件的新精英階層之一(稍後再詳細介紹),而我必須先獲得溫暖,而我可以說,我可以說哈賓格(新的Necro Elite)是否好。但是恐怕我會和收割者在一起,因為我是一個習慣Nekro。