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是什麼使一款好遊戲?遊戲什麼時候壞?誰需要像Ryse這樣的平庸遊戲(在圖片中)? Gamestar Plus與開發人員談論其質量標準。
我們知道他們 - 遊戲中的重要時刻。當遊戲使我們喘不過氣來時,情感上的觸摸或只是將我們的脈搏停止。當我們向後傾斜並享受一款正確的事情的榮譽時,我們都經歷過這件事。正是這些遊戲被我們的朋友和熟人所記住。我們說:是的,這是一個很好的遊戲。
同樣,我們都經歷了相反的情況。令人失望的是,遊戲根本無法滿足我們的期望。因為這使我們不知所措。因為它扮演的鉤子或所有水平的儀表都可以抵消小故障。或者因為這個故事只是脫髮不合邏輯或不良。因為它看起來很愚蠢。因為,因為,因為。我們發現遊戲好還是壞的原因是很多。
好遊戲和壞遊戲都有一些共同點:與我們無能為力或不好的表現相比,我們更被我們銘記了。越極端,越難忘。但是什麼時候遊戲真的好?什麼時候壞?那平庸的遊戲呢?我們完全問自己這些問題 - 並問開發人員。
種族主義,強姦和裸露的身體。 Custer的Revenge(1982)的可疑設置並不是遊戲的唯一問題。
作者
什麼使好,壞和平庸的遊戲的問題分開了。但這實際上只是主觀的,或者可以以某種方式測量遊戲的質量。紐倫堡遊戲記者和作家諾拉·貝耶(Nora Beyer)進行了研究。答案很有趣!
規模問題
我們都有好,壞遊戲和平庸的遊戲經驗。擁有我們最喜歡的遊戲和常綠的遊戲,這是我們非常私人的Arya-Strong死亡名單。在兩者之間,我們玩過一個或另一個平均遊戲,而我們卻沒有積極或負面記憶。這種記憶中的這種消失大部分只是微不足道。
當然,我們如何定義好,壞或中等水平是一件事情:相對。因為:對您有什麼樂趣可能會讓他人無所適從,反之亦然。我們如何找到遊戲取決於主觀因素的很大一部分:我喜歡這種類型嗎?圖形適合我嗎?這個故事同意我嗎?我帶來哪些個人背景,我帶來哪種社交化?