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從錯誤中學到的
憑著尤達的精神,這很有趣!拉里·荷蘭(Larry Holland)緩解了與領帶戰鬥機的X翼挫敗感。因此,我可以從繼任者中的三個主張中進行選擇,並且必須重複“ Easy”上的最小任務。而且,如果仍然很難,我什至可以打開作弊的“無敵性”。霍蘭德公司還磨練了圖形,這要歸功於難以言喻的高勞德陰影(“ gorohd”?“ gauraut”?)仍然從更現實的曲線中受益的仍然是“裸”的船舶模型。在哪裡機翼指揮官3由於其質感的3D房間和帶領戰鬥機的真實膠片中間序列,當它出現在1994年底時,土壤在技術上擦拭。
X翼熱鍵洪水的變化很小,即使由於更有用的HUD目標顯示,方向要容易得多。在更高水平的困難下,Tie Fighter對於那些在睡眠中掌握能量管理的專業人士仍然是一款遊戲,並了解如果您跌倒在批發船上,應該首先脫下火箭電池。每個飛行員都以不同的方式指導自己,與武裝火箭彈的敏捷但脆弱的領帶獵人到砲船,最初以保護性盾牌作為唯一的車輛。後來有兩個碗和領帶獵人MK II,最重要的是,狩獵轟炸機彼此相比,這是七個故事運動的後期,也必須為了應對敵人的優勢。
強大的力量:大戰
單個系統可以在大型戰艦中搶購。
說到優勢:領帶戰鬥機的強大優勢之一是與X翼或翼司令相比,越來越多的船隻相撞的大戰。此外,我的飛行員很少在旅途中獨自一人,但是主要是一個賽季,我什至可以指揮機翼男子(“進攻我的目標!”)。除了獵人外,厚厚的嘲笑通常會持續存在,這導致了茂密的戰鬥情緒。
除了普通的攻擊和護送任務外,Tie Fighter還提供原始訂單。插入物是令人難忘的,其中危險的海軍上將除了我自己的機翼男人之外,還向我自己的機翼男人衝進去 - 而我清理了雷區!以下逃脫是博克斯,但也令人難以置信。
擴展運動
從1994年底開始,帝國副衛隊的另外三個運動為任務設計增添了鏟子,在脆脆的插入物中,我更孤單。
在主遊戲的最後一個任務中保存了被綁架的Imperator之後,我們繼續進行插件。在這裡,有六個新的廣告系列正在等待兩個擴展。
有一次,作為一個孤獨的陪同人員,我陪著班車將贖金移交給海盜。但這是一個陷阱:一旦廣播消息“全速通往Kiilimar!”,我可以打開火,增強增援部隊和劇烈的太空戰役 - 太好了!帝國的捍衛者還提供了一個新的獵人:火箭船,裡面塞滿了芯片的轉向地板。
1995年,盧卡薩爾(Lucasarts)計劃第二個被稱為帝國的敵人,但是,這從未單獨出現。取而代之的是,他的三個競選活動(無新船)進入了CD版的Tie Fighter,這也帶來了簡報文字和飛行官員的提示,設置為音樂 - 巨大的大氣加。
從領帶戰鬥機回到X翼
X翼三部曲(不包括分支和插件)僅在1999年完成X翼聯盟,將第三部電影的動作結合在一起,《絕地騎士的回歸與家族史:作為被壓迫經銷商Sape的後代》,我推動了叛軍艦隊並撒了第二個死亡之星。 1997年仍然出現X翼與領帶的戰鬥機但是儘管故事附加了好的故事力量平衡主要求助於多人遊戲朋友,因此不屬於X翼內核系列。
《星球大戰:X翼》是1993年現在傳奇的太空活動系列活動的開始。這個故事與第一部電影平行,最終叛軍甚至炸毀了死亡之星。
今天? Lucasarts(像所有著名的製造商一樣)長期以來遠離太空模擬。拉里·荷蘭(Larry Holland)現在正在與他的公司完全遊戲一起從事iPhone遊戲。沒有iPhone,但沒有:什麼浪費!該人最終應該再次開發空間模擬。首先,在技術上進行了現代製作領帶戰鬥機的重製。我的耳朵不僅感謝他。