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在小隊的幕後:Gamestar Plus向Offworld Industries的雄心勃勃的軍事射擊者的開發商發表了大型背景報告。關於小隊。以及第二次世界大戰後的第二次世界大戰後腳本。
門票大於1,000個足球場。服務器上的100名玩家。直升機。坦克。不由著名的AAA工作室(例如Dice或Ubisoft Montreal)實施,其員工人數為三位數甚至四位數字。但是只有15個開發人員。必須允許這個問題:他們瘋了嗎?
幾年前,當戰術多人射擊隊的製造商敢於在Kickstarter上這樣做時,就可以相信這一點。因為巨大的地圖,無數武器,車輛和政治團體絕不是工作室Offworld Industries在遊戲中投入的唯一組成部分。
同時,圍繞戰場-2-Mod項目現實的眾多前開發人員的團隊是目標學位。越來越多的球員正在爭奪旗點,建立供應和產卵點,作為射手和醫生參加戰鬥,或者在球隊領導人的角色中協調整個事情。 Offworld在ARMA和Arcadier射手(例如戰場)等軍事模擬之間的聯繫非常適合經過驗證的買家和蒸汽評論。
但是,Offworld到底在現實主義和可玩性之間劃界到底在哪裡?什麼是小隊的迷戀?團隊如何研究這種鐵桿射擊遊戲 - 還是這個名字不正確?我們詳細介紹了這些和許多其他主題,並希望在報告中了解與您的成功之路。
仍然可以播放且有趣的現實戰鬥:在小隊發展中找到這種平衡並不容易。
目標方法
小隊的創建與戰場-2-Mod Project Reality(PR)的歷史密不可分。攻擊源代碼後,從理論上講,最大64個玩家數量可能會增加。加上一般的mod能力,幾乎存在無限的可能性。越來越多的修改器聚集在一起,使巨大的軍事戰鬥能夠播放。他們集成了其他武器,車輛,卡片甚至新的機制。
當時,像前企業家克里斯·格雷格(Chris Greig)這樣的許多班級開發人員也包括。這位42歲的加拿大人說:“當時我住在日本,除了工作外,每週很容易投資40至60個小時。”這不是他第一次去國防部的旅行,除其他外三角洲力2四處亂逛,“讚美他的方式”。一些業餘愛好開發人員秘密地夢想著完全獨立的PR版本。克里斯回憶說:“我們已經進行了至少三次將mod轉換為商業項目的嘗試。”