殺手2-幽靈模式首次為47賦予47個出色的多人遊戲

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在《殺手2》中,您與其他玩家競爭 - 但不是直接的。

令人驚訝的是如此。即使您成功了,也不必變得健康。只需想起聖誕節後在百貨商店回來貝殼前嬉戲的人即可。

在這方面,IO Interactive證明了雙重技能。一方面,殺手在殺手2經過十八年的系列歷史專用多人遊戲模式。驚喜!另一方面,它還包含激發鑑賞家和初學者的潛力。

殺手2如何玩?我們對單人的第一個結論

是否真正的多人遊戲?

幽靈時尚是基於新殺手2的嬉戲基石。就像在單人運動中一樣,我們以訂單殺人犯的特工47的身份移動到寬敞的沙盒級別,必須關閉某個數字。

殺死其他NPC以外的任何人都將受到扣除的懲罰。

與遊戲世界的互動產生了各種方法。因此,我們可以打扮,以便在沒有註意到的情況下找到受害者,當我們在他們附近扔硬幣時,誘使從他們的帖子中醒來,最後一個喝毒藥

開發人員IO Interactive在Ghost模式下將游戲玩法傳輸到競爭領域 - 帶有一些技巧。每場比賽兩個球員互相競爭。但是,我們的任務不是要清除對手。更重要的是:我們根本不在同一地圖上。

相反,每個人都自己玩一個同一級別的實例。在我們的情況下,這是邁阿密競選活動令人印象深刻的賽車活動的邁阿密地點。

在那裡,一旦完成,他們就會出現在另一個目標的同一目標人士。現在,比賽從製造商設計這些前提的方式中吸引了他們的魅力。

您如何以幽靈的方式獲勝?

要贏,我們必須成為第一個得分五分。我們通過在接下來的十秒鐘內關閉一個未註意到的目標人來賺錢。然後出現下一個目標,我們可以逐漸獲得第二,第三,第四,第五點。但是,如果我們殺死其他NPC,例如安全人員,我們會失去一點。

地圖上都有盒子。如果首先到達,則可以從三個項目之一中進行選擇。

此外,鬼魂2以幽靈的方式保留了我們角色去世後的遊戲世界狀況。任何死亡直接返回當前比賽的人,但必須與他以前的行為一起生活。因此,如果您以命令兇手的身份暴露在記者的服裝中,則應在返回後尋找新的覆層。否則,有升級螺旋的風險要停止。

儘管這些機制使我們權衡了利弊,但其他鬼模式的技巧也使我們在壓力下大規模。這始於單一階段的階段。儘管我們在單獨的地圖上攜帶比賽,但我們看到了在我們的水平上運行的相對角色的灰色副本。

同時忙碌而戰術

同時,兩個圖標將目標人和對手在哪裡,以及他們離我們遠離多少米。從這個星座中,一場眾所周知的頭對頭種族在分配時幾次爆發。

當我們關閉目標人時,我們的對手仍然很遠。

這樣的緊張時刻經常以幽靈的方式度過。如果我們的對手在做到之前得分,則會出現一個計時器。我們停留20秒。在這個時間窗口中,我們有最後的機會將當前的目標人拒之門外並得分。

在我們試用區域的過程中,這種機制給了類似於足球比賽的最後時刻的場景:聚集屏幕的人們,辭去了“ AH”和“ OH”的所有動作,呼籲提示或簡單地令人興奮。

對於初學者來說很有趣?

計劃和即興創作的不斷相互作用使鬼魂時尚區分開來。殺手2的單人運動讓人想起國際象棋。我們花時間閱讀領域,讓自己感到自己。

我們試圖理解相反的功能,在弱點上點擊防禦,直到找到一個可以滑過的地方。如果計劃失敗,我們只需收取遊戲或重新啟動級別即可。

幽靈時尚不允許這樣。在他的亮點上,他將選修目標的刺激與人類對手的不可預測性結合在一起。應該成功互動,這保持現場操作的水平系列鑑賞家可以期待通過新拍攝的驗證遊戲玩法,而初學者可能會發現更具本能,更快的遊戲感覺。讓我們等一下。

殺手2播放 - 視頻:邁阿密擊敗了前任的前身

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