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當談到這個話題時,您不必嫉妒任天堂遊戲機和馬里奧卡丁車樂趣去。在PC上,餐桌上放鬆的木板,帶有武器的機動毅力,永久性的提升和在瘋狂的課程傳統上漂移。
我們很高興記住多人娛樂微型機器,補救措施的早期作品死亡集會,野生鉛腳娛樂或備受讚譽的Raser Raser Re-volt。如果您嫁給瞭如此快速的競賽樂趣,並且路線建設概念Trackmania系列並抓住了世界上最受歡迎的玩具車品牌 - 然後熱輪釋放出去。
有時可愛的,有時令人尖叫的色彩豐富的超速駕駛員已經在十幾款遊戲中露面,並獲得了傑出的許可證 - 1985年首次出現在C64上!幾乎所有這些標題都在雷達下運行,開車孩子的軌道太多- 釋放熱輪成功,這是50歐元左右的價格從Steam購買給我史詩般的遊戲商店,最後是數字突破?
如果...
- ...您想要無深度的街機駕駛樂趣。
- ...您喜歡標誌性熱輪汽車的設計。
- ...您喜歡花時間在編輯器中構建。
如果...不適合您
- ...絕對需要物品使用或與有趣的賽車手一起使用。
- ...通過隨機盒找到自由電路力學的苛性速度。
- ...您的Trackmania and Co.尤其是因為追求最佳時光。
作者
Matthias Schmid建於1981年,已經為期十七年創作了全職遊戲,為印刷版M!遊戲(曾經是男人!AC),然後在4個玩家。他熱愛像素化的街機動作和獨立實驗,就像開放世界中的大故事一樣,幾乎比您看到的網球更好,而在最愛時,他在Shenmue,Inlouch,Super Mario Galaxy和Ward Of Wars of God of Shenmue,Supery Mario Galaxy和Whog of God of The The Flow中都無法選擇。遠離屏幕,他是一個充滿激情的能量飲料收藏家,鳥類觀察者和足球粉絲 - 一場粗糙的愛好組合,使他自己感到驚訝
來自組裝線開發人員的新聞
開發人員里程碑以能幹但通常是不引人注目的賽車遊戲(MXGP,Ride,MotoGP)而聞名,即使使用迷你飛行員也沒有任何冒險,但多年來一直做得最好:熱輪是釋放的直接街機賽車遊戲這可以整齊而快速地控制自己。它看起來很吸引人,可以讓您創建自己的課程,並使您在多人遊戲模式下感到高興。
但是在測試中,我缺乏動作時刻,我錯過了演示文稿中的一種方法或技巧,這使我以某種方式擺脫了襪子。駕駛本身非常簡單:您在大多數按壓加速器踏板上競爭課程,通過長漂移填充Boost Bar然後在下一條直線上排出渦輪。
熱輪中有釋放沒有武器或物品,您的對手被放置在障礙物中,以更好的漂移和小小的倒退者。這會讓您心情,但不會給身體帶來很多腎上腺素。您可以在遊戲視頻中給人以此的印象:
不在Trackmania級別
我也想念一個有趣的類似標題的精度和高腳步 - 大型Trackmania系列,但也很有趣Horizon Chase Turbo具有完美草坪的吸引力追求最佳時光更好地實施。
在釋放熱輪的比賽中,有兩件事令人驚喜:在某些課程中,有綠色和紅色的車道 - 綠色的車道正在快速進步,您將在紅色上放慢腳步。要高速擊中這些狹窄的痕跡,然後必須期望它們自發地交換顏色,這是一個非常酷的元素。
掛在其他地方巨大的蜘蛛在汽車上粘發網的道路上方。有了技巧,您可以避免地板,但我也發現這是一個好主意 - 並且希望在遊戲中看到更多有關它的信息。
因此,最終取決於我發現種族超級酷還是無聊的路線。尤其是在比賽的前幾個小時,許多課程,排名是無限的細長曲線。另一方面,你顫抖了不同的循環或定期在橙色塑料軌道和其他基板之間進行更改,駕駛樂趣要大得多。