RTX 5070 vs. 4090和»假幀«:為什麼最慢的RTX 5000卡剛剛得到最大的關注

Die RTX 4090 kann per Frame Generation maximal einen »Fake Frame« beziehungsweise ein Zwischenbild per KI berechnen. Im Falle der RTX 5070 rechts sind es bis zu drei KI-Bilder. (Bildelement: stock.adobe.com - doomu)RTX 4090可以通過框架生成來計算“假幀”或中間圖像。對於RTX 5070,最多有三張AI圖片。 (圖像元素:stock.adobe.com- doomu)

在大型PC論壇中Reddit的PCMR一個關鍵字已經在幾天內主導著頂級文章:假幀

NVIDIA的首席執行官Jensen Huang作為RTX-5000代的介紹布萊克韋爾

  • 假幀翻譯虛假或人造圖像,是指完全由人工智能功能創建的框架。
  • 另一方面真實的幀是通過使用其計算單元的圖形卡的渲染管道以經典方式創建的。
  • 後者是根據遊戲世界和我們實時的行動來計算的。另一方面,前一個或純的AI映像是基於渲染管道創建的圖像,因此僅與我們通過鼠標,鍵盤和遊戲板輸入的輸入有關。

踢的石頭

最重要的是,黃的想法的比較有關於假幀解僱:是要比較最慢的Blackwell GPURTX 5070以前的NVIDIA旗艦店649歐元RTX 4090,價格約為2,000歐元的價格範圍。

在仔細研究此比較之前,我們建議我們的詳細專家談話對新的RTX一代的介紹:

RTX 5000:這是我們的專家對NVIDIA的新圖形卡的看法

RTX 5070:RTX 4090級別的性能

在黃(Huang)揭示所有RTX 5000型號(包括價格)之前不久,就會發生決定性時刻。

這是關於新的Blackwell圖形卡與以前的型號或當前頂級型號RTX 4090的策略的核心問題。

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黃在18:45左右發表了廣泛討論的陳述。

因此,布萊克韋爾一代的RTX 5070在RTX 4090的水平上實現了5070美元的成本。$ 5070的成本僅為RTX 4090 $ 1,499的三分之一。

此後,就立即對黃的補充了:不使用AI,這是不可能的(更多)。但是,許多剩下的就是以下圖片:

性能不等於性能

圖片中的性能比較提出了一個明顯的問題:RTX 4090具有16,384個計算單元和24.0 GB VRAM。具有類似體系結構和6,144個計算單元和12.0 GB VRAM的圖形卡應該如何快速?

答案是主要的多框架生成或MFG。因為此新功能僅在RTX-5000型號上運行,而在RTX 4090上不運行。最多由AI完全計算了三個附加圖像。

您可以在這裡找到有關MFG的所有內容:

最大的收穫:大多數遊戲不支持多幀生成。它成為RTX 5000的發行計算機庫只有Alan Wake 2,Cyber​​punk 2077,Indiana Jones和大圈子以及《星球大戰》的Outlaws。

根據當前狀態,可以通過NVIDIA應用程序適合多達75個遊戲。

但這並沒有改變RTX 5070只能利用MFG來了解整個市場的事實。換句話說,在大多數情況下,儘管有新的GDDR7-RAM,但顯然比RTX 4090慢。

FPS並不是一切

另一個事實被添加到困難中:流動性遊戲的感覺主要是由於我們的投入的低潛伏期引起的。

  • 因此,通過鼠標,鍵盤,GamePad&Co。在遊戲中實現命令所需的時間越長。
  • 更多的FPS還可以確保更少的延遲不能輕易地轉移到通過AI生成的圖像的規則,因為它們的創建本身需要時間,並且由於它們僅根據我們在遊戲中的條目而間接地基於它們。
  • 在具體數字中,這表明了RTX 5090與Cyber​​punk 2077中的RTX 4090的比較,YouTube頻道眾所周知Linus Tech提示可以做:

儘管RTX 5090感謝MFG的FPS值是RTX 4090的兩倍以上,但在兩個系統上,輸入的延遲(PCL值)幾乎相同。

現在,延遲並不是一切,MFG在數字鑄造廠的技術專家的第一次測試中給人留下了很好的印象,您可以在這裡閱讀更多信息:

DLSS 4與多框架一代:具有“非凡”第一印象的技術專家

但是,在所有這些特殊功能的背景下RTX 5070提供了RTX 4090的性能在RTX-5000社區表現中,引起了很多批評。

無論如何,我們都很興奮地看到RTX 5000的多框架一代在遊戲體驗的顯著改進方面將有多好,無論是如何看待遊戲的感覺和視覺質量。

在評論中讓我們知道您如何看待假幀的關鍵字以及關於NVIDIA將RTX 5070與RTX 4090進行比較的討論。

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