在大型PC論壇中Reddit的PCMR一個關鍵字已經在幾天內主導著頂級文章:假幀
。
NVIDIA的首席執行官Jensen Huang作為RTX-5000代的介紹布萊克韋爾
。
假幀
翻譯虛假或人造圖像,是指完全由人工智能功能創建的框架。- 另一方面
真實的
幀是通過使用其計算單元的圖形卡的渲染管道以經典方式創建的。 - 後者是根據遊戲世界和我們實時的行動來計算的。另一方面,前一個或純的AI映像是基於渲染管道創建的圖像,因此僅與我們通過鼠標,鍵盤和遊戲板輸入的輸入有關。
踢的石頭
最重要的是,黃的想法的比較有關於假幀
解僱:是要比較最慢的Blackwell GPURTX 5070以前的NVIDIA旗艦店649歐元RTX 4090,價格約為2,000歐元的價格範圍。
在仔細研究此比較之前,我們建議我們的詳細專家談話對新的RTX一代的介紹:
RTX 5000:這是我們的專家對NVIDIA的新圖形卡的看法
RTX 5070:RTX 4090級別的性能
在黃(Huang)揭示所有RTX 5000型號(包括價格)之前不久,就會發生決定性時刻。
這是關於新的Blackwell圖形卡與以前的型號或當前頂級型號RTX 4090的策略的核心問題。
如果您想在整個上下文中查看整個內容,則必須跳入下面嵌入的視頻17:40。
鏈接到YouTube內容
黃在18:45左右發表了廣泛討論的陳述。
因此,布萊克韋爾一代的RTX 5070在RTX 4090的水平上實現了5070美元的成本。$ 5070的成本僅為RTX 4090 $ 1,499的三分之一。
此後,就立即對黃的補充了:不使用AI,這是不可能的(更多)。但是,許多剩下的就是以下圖片:
性能不等於性能
圖片中的性能比較提出了一個明顯的問題:RTX 4090具有16,384個計算單元和24.0 GB VRAM。具有類似體系結構和6,144個計算單元和12.0 GB VRAM的圖形卡應該如何快速?
答案是主要的多框架生成
或MFG。因為此新功能僅在RTX-5000型號上運行,而在RTX 4090上不運行。最多由AI完全計算了三個附加圖像。
您可以在這裡找到有關MFG的所有內容:
最大的收穫:大多數遊戲不支持多幀生成。它成為RTX 5000的發行計算機庫只有Alan Wake 2,Cyberpunk 2077,Indiana Jones和大圈子以及《星球大戰》的Outlaws。
根據當前狀態,可以通過NVIDIA應用程序適合多達75個遊戲。
但這並沒有改變RTX 5070只能利用MFG來了解整個市場的事實。換句話說,在大多數情況下,儘管有新的GDDR7-RAM,但顯然比RTX 4090慢。
FPS並不是一切
另一個事實被添加到困難中:流動性遊戲的感覺主要是由於我們的投入的低潛伏期引起的。
- 因此,通過鼠標,鍵盤,GamePad&Co。在遊戲中實現命令所需的時間越長。
- 更多的FPS還可以確保更少的延遲不能輕易地轉移到通過AI生成的圖像的規則,因為它們的創建本身需要時間,並且由於它們僅根據我們在遊戲中的條目而間接地基於它們。
- 在具體數字中,這表明了RTX 5090與Cyberpunk 2077中的RTX 4090的比較,YouTube頻道眾所周知Linus Tech提示可以做:
儘管RTX 5090感謝MFG的FPS值是RTX 4090的兩倍以上,但在兩個系統上,輸入的延遲(PCL值)幾乎相同。
現在,延遲並不是一切,MFG在數字鑄造廠的技術專家的第一次測試中給人留下了很好的印象,您可以在這裡閱讀更多信息:
但是,在所有這些特殊功能的背景下RTX 5070提供了RTX 4090的性能
在RTX-5000社區表現中,引起了很多批評。
無論如何,我們都很興奮地看到RTX 5000的多框架一代在遊戲體驗的顯著改進方面將有多好,無論是如何看待遊戲的感覺和視覺質量。
在評論中讓我們知道您如何看待假幀的關鍵字以及關於NVIDIA將RTX 5070與RTX 4090進行比較的討論。