我們已經等待像人類這樣的戰略遊戲已經很長時間了

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人類敢於攻擊文明 - 可能會成功。

»»人類偉大的哲學家馬丁·德佩(Martin Deppe)最後一款可以完全超級或完全可怕的遊戲之一在他的預覽中。像古代哲學家一樣,馬丁知道他一無所知。甚至與古代本身有關,因為人類的預覽版限於當時的古代,這是六個時代的第一個,其當代見證人仍然欽佩自行車作為陰謀而作為頂級和牛(見圖片)。

由於陰謀而被指控的奶牛是運動中收集的隨機事件之一。但是它們並不像十字軍王3中的娛樂性3。

然而,現在,人類可以通過150圈和我在當前版本中從石頭到近代早期的當前版本中的四個年齡進行更長的時間演奏,而人類不僅發現瞭如何倒入大砲和航行世界海洋,但實際上還有人們的股份(在現實世界中,巫婆追踪在近代早期蓬勃發展)。

提醒我們,如果談論年齡使您感到困惑:人類是一個策略標題,例如文明6在其中玩人類歷史。或者更好:您的拼圖又是人類歷史上的拼圖元素,以編寫自己的故事。埃菲爾鐵塔位於巴比倫,阿茲台克人登陸月球,我們甚至不想從核戰爭開始對維京人的戰爭。

Weltreich 世界帝國

與文明一樣,我逐漸在人類中發展到人類帝國的小石器時代拉力(左)。

即使自行車不再是一流的技術,振幅工作室也在發明(無盡的空間2)對人類的新不陌生:與文明的關係是可見的,明顯的,從地形分為六角形到遊戲機制的支柱:戰爭和文化,宗教和資源 - 那裡的一切。

人類隨著文明的進一步發展一個方面,即難題:

  • 難題AM VOLK:我在每個時代都選擇了一個新的文化模塊,而不是一個預製的國家或日本,以便創建一個單獨的拼湊而成。
  • 世界地圖上的難題:人類提升了地區系統無盡的傳奇- Civ 6後來接管了 - 下一階段。我不僅可以在各個城市添加其他宿舍,還可以將幾個定居點合併到大城市。
  • 戰鬥中的難題:由於身高差異對樟腦的結果有很大的影響,因此比Civ 6,我戰鬥以及如何在地形上分配部隊更重要。
  • 社會難題:我通過選擇意識形態並在隨機事件中做出決策來形成我的文化 - 幾乎就像在角色扮演遊戲中一樣。

我馬上就說:即使一切似乎都沒有真正考慮過,我也真的很喜歡這三個難題租賃。因為他們確保儘管文明中有所有紐帶,但人類仍會覺得獨立。

這舒緩了我最大的恐懼:作為一個幾乎上下扮演所有文明的人,我再也無法體驗到人類的新事物和有趣的東西。

在下文中,我詳細分析了人類已經運行良好的地方 - 並與振幅工作室討論您應該投入的功能。

作者
自從文明2邁克爾陷入了人類歷史的全球戰略,幾乎扮演著您可以建造和原子轟炸城市的所有事物。直到今天,他的秘密寶貝一直被低估 - 文明:呼籲權力(AI金字塔萬歲!)。然而,當時,他和他的兄弟拒絕了第一個文明進入邁克爾的文明傳記:他和他的兄弟當時拒絕了第一個文明,因為它沒有被欺騙。自行車發明後,他們已經不再覺得自己像,並再次扮演翼司令。真是個菜!

石器時代相當拉拉

眾所周知,人類始於石器時代,對我個人而言,這是遊戲中最無聊的部分。因為這里人類沒有發揮自己的優勢(見上文)。有了一個游牧的樹幹,我穿越曠野,收集食物,屈服於動物並收集知識。憑藉足夠的食物或知識,我可以崛起上古,選擇我的第一種文化並找到第一個城市。

這基本上是一個好主意,人類仍然在文明中脫穎而出。但是,石器時代仍然缺失,太少了。基本上,我在地圖上花了20輪,上隱藏了熱點。

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